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| wiki-2026-0508-에일리어싱-aliasing | 에일리어싱 (Aliasing) | 10_Wiki/Topics | verified | self |
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none | A | 0.9 | applied |
|
2026-05-10 | pending |
|
에일리어싱 (Aliasing)
매 한 줄
"매 sampling rate 가 signal frequency 의 절반 미만일 때 발생하는 distortion". Nyquist theorem 위반 의 결과로, frontend 에서 매 jagged edges, moiré patterns, shimmer 형태로 나타남. 매 antialiasing (AA) 기법으로 완화.
매 핵심
매 정의
- Spatial aliasing: 매 jagged edges (계단 현상) — pixel grid 가 매 diagonal/curved line 의 표현 부족.
- Temporal aliasing: 매 frame rate 부족 의 결과 — wagon-wheel effect, stutter.
- Texture aliasing: 매 minification 시 매 moiré pattern.
매 원인
- Discrete sampling: 매 continuous signal 을 discrete pixel 로 sampling.
- Sub-pixel detail: 매 single pixel 보다 작은 detail 의 미손실 표현 불가.
- Nyquist criterion: 매 sampling_rate ≥ 2 × max_frequency 충족 X.
매 응용 (frontend)
- Canvas/WebGL rendering: 매 line, polygon, font 의 smooth rendering.
- CSS transforms: 매 rotated/scaled element 의 edge.
- SVG icons: 매 small size 매 shimmer 방지.
💻 패턴
Canvas 2D antialiasing 활성화
const canvas = document.querySelector('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// imageSmoothingEnabled: 매 default true
ctx.imageSmoothingEnabled = true;
ctx.imageSmoothingQuality = 'high'; // 'low' | 'medium' | 'high'
ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
WebGL MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing)
const gl = canvas.getContext('webgl2', {
antialias: true, // 매 MSAA 활성화 (browser 가 sample count 결정)
});
// 매 explicit sample count (offscreen framebuffer)
const fb = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb);
const rb = gl.createRenderbuffer();
gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, rb);
gl.renderbufferStorageMultisample(
gl.RENDERBUFFER, 4, gl.RGBA8, width, height
);
CSS — 매 transform 시 jagged edge 완화
.rotated {
transform: rotate(15deg);
/* 매 GPU 가속 + subpixel AA */
will-change: transform;
backface-visibility: hidden;
-webkit-font-smoothing: antialiased;
-moz-osx-font-smoothing: grayscale;
}
/* 매 image scaling 시 quality */
img {
image-rendering: auto; /* 매 default — browser AA */
/* image-rendering: pixelated; — 매 retro pixel art */
/* image-rendering: crisp-edges; — 매 sharp without AA */
}
SVG — 매 sub-pixel rendering
<!-- 매 매끈한 line: shape-rendering -->
<svg viewBox="0 0 100 100">
<line
x1="10" y1="10" x2="90" y2="50"
stroke="black"
shape-rendering="geometricPrecision"
/>
<!-- "geometricPrecision" | "crispEdges" | "auto" -->
</svg>
Three.js — 매 FXAA postprocessing
import * as THREE from 'three';
import { EffectComposer } from 'three/addons/postprocessing/EffectComposer.js';
import { ShaderPass } from 'three/addons/postprocessing/ShaderPass.js';
import { FXAAShader } from 'three/addons/shaders/FXAAShader.js';
const composer = new EffectComposer(renderer);
const fxaa = new ShaderPass(FXAAShader);
fxaa.material.uniforms.resolution.value.set(
1 / window.innerWidth, 1 / window.innerHeight
);
composer.addPass(fxaa);
Devicepixelratio 보정
function setupHiDPICanvas(canvas) {
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
canvas.width = rect.width * dpr;
canvas.height = rect.height * dpr;
canvas.style.width = `${rect.width}px`;
canvas.style.height = `${rect.height}px`;
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.scale(dpr, dpr);
return ctx;
}
매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| 매 SVG icon, vector | shape-rendering="geometricPrecision" |
| 매 retina display | devicePixelRatio scaling |
| 매 WebGL game | MSAA 4x or FXAA postprocess |
| 매 pixel art | image-rendering: pixelated (AA 끄기) |
| 매 rotated text | -webkit-font-smoothing: antialiased |
기본값: 매 antialias: true 활성화 + DPR scaling 적용.
🔗 Graph
- 부모: Computer Graphics
- 변형: FXAA
- 응용: WebGL · SVG
🤖 LLM 활용
언제: 매 Canvas/WebGL rendering 매 jagged edge 의 완화, retina display 의 sharp output. 언제 X: 매 pixel art (의도적 jagged), 매 ultra low-end GPU (AA 비용 부담).
❌ 안티패턴
- DPR 무시: 매 retina 매 blurry — devicePixelRatio scaling 누락.
- AA 항상 max: 매 mobile GPU 매 fps 저하 — adaptive quality 필요.
- transform 후 sub-pixel position: 매 0.5px offset 매 blur — translateZ(0) hack.
🧪 검증 / 중복
- Verified (MDN Canvas API, WebGL spec, Three.js docs).
- 신뢰도 A.
🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — aliasing, AA techniques (MSAA/FXAA), Canvas/WebGL/SVG/CSS 패턴 정리 |