id, title, category, status, canonical_id, duplicate_of, aliases, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, last_reinforced, github_commit
| id |
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| wiki-2026-0508-4x-전략-게임-수익화-모델 |
4X 전략 게임 수익화 모델 |
10_Wiki/Topics |
duplicate |
wiki-2026-0508-게임-수익화-모델 |
게임 수익화 모델 |
|
A |
0.9 |
redirected |
| duplicate |
| monetization |
| 4x |
| strategy |
|
2026-05-10 |
pending |
4X 전략 게임 수익화 모델
이 문서는 게임 수익화 모델 의 중복본입니다. Canonical 문서로 redirect.
핵심 요약 (4X 특수 측면)
- 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) 게임은 long-session strategic depth → subscription / season-pass / cosmetic 위주.
- 매 mid-core 4X mobile (예: Lords Mobile, RoK)는 alliance pay-to-progress + builder pack bundling.
- PC 4X (Civ VII, Stellaris)는 expansion DLC + cosmetic species pack 위주, P2W 회피.
🔗 Graph
- 부모: 게임 수익화 모델 (canonical)
- 인접: 부분 유료화(Free-to-Play) · 하이브리드 수익화(Hybrid Monetization)
🕓 변경 이력
| 날짜 |
변경 |
| 2026-05-08 |
Phase 1 |
| 2026-05-10 |
중복 처리 — canonical 게임 수익화 모델 로 redirect |