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2026-05-10 | pending |
행동 유도성(Affordances)
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매 핵심 요약
- 매 Gibson 의 ecological psychology 에서 origin — 매 object 의 가능한 action 의 perception.
- 매 Norman 의 design HCI 의 적용 — 매 perceived affordance vs real affordance 의 분리.
- 매 게임 디자인 의 핵심 — 매 button glow / particle hint / shape language 의 affordance signaling.
- 매 monetization 의 응용 — 매 IAP shop 의 visual affordance design (CTA button highlight, confetti animation).
🔗 Graph
- 관련: Game Design · IAP_In_App_Purchase
🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |