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| wiki-2026-0508-클래시-로얄-clash-royale-의-엘릭서 | 클래시 로얄(Clash Royale)의 엘릭서 | 10_Wiki/Topics | duplicate | wiki-2026-0508-taps-and-sinks | Taps and Sinks |
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A | 0.9 | redirected |
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2026-05-10 | pending |
클래시 로얄(Clash Royale)의 엘릭서
이 문서는 Taps and Sinks 의 real-time resource regeneration 패턴 의 case study 입니다. Canonical 문서로 redirect.
핵심 요약 (Clash Royale specialization)
- 매 Elixir = match 동안 1/2.8s 의 regenerate (max 10).
- 매 Tap (regen) + Sink (card play cost) 의 tight loop — 매 entire match 의 economy.
- 매 Double / Triple Elixir phase = late-match tap rate boost (drama 증가).
- 매 SuperCell PvP 의 archetypal real-time resource design.
🔗 Graph
- 부모: Taps and Sinks (canonical)
- Adjacent: 수도꼭지와 배수구(Taps and Sinks) · 탭과 싱크(Taps and Sinks)
🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — Taps and Sinks canonical 로 redirect |