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2nd/10_Wiki/Topics/Economics & Algorithms/클래시 로얄(Clash Royale)의 엘릭서.md
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2026-05-10 22:08:15 +09:00

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Clash Royale Elixir
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resource-economy
real-time
2026-05-10 pending

클래시 로얄(Clash Royale)의 엘릭서

이 문서는 Taps and Sinks 의 real-time resource regeneration 패턴 의 case study 입니다. Canonical 문서로 redirect.

핵심 요약 (Clash Royale specialization)

  • 매 Elixir = match 동안 1/2.8s 의 regenerate (max 10).
  • 매 Tap (regen) + Sink (card play cost) 의 tight loop — 매 entire match 의 economy.
  • 매 Double / Triple Elixir phase = late-match tap rate boost (drama 증가).
  • 매 SuperCell PvP 의 archetypal real-time resource design.

🔗 Graph

  • 부모: Taps and Sinks (canonical)
  • Adjacent: 수도꼭지와 배수구(Taps and Sinks) · 탭과 싱크(Taps and Sinks)

🕓 변경 이력

날짜 변경
2026-05-08 Phase 1
2026-05-10 중복 처리 — Taps and Sinks canonical 로 redirect