id, title, category, status, canonical_id, duplicate_of, aliases, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, last_reinforced, github_commit
| id |
title |
category |
status |
canonical_id |
duplicate_of |
aliases |
source_trust_level |
confidence_score |
verification_status |
tags |
last_reinforced |
github_commit |
| wiki-2026-0508-잔존율-retention |
잔존율(Retention) |
10_Wiki/Topics |
duplicate |
wiki-2026-0508-customer-retention |
고객 유지율(Retention) |
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A |
0.9 |
redirected |
|
2026-05-10 |
pending |
잔존율(Retention)
이 문서는 고객 유지율(Retention) 의 중복본입니다 (번역 variant). Canonical 문서로 redirect.
핵심 요약
- 매 D1 / D7 / D30 retention 이 mobile game 의 north-star KPI.
- 매 Industry benchmark (2026): D1 ≥ 40%, D7 ≥ 20%, D30 ≥ 10% (top quartile).
- 매 LTV = ARPDAU × avg lifetime, lifetime 은 retention curve area.
🔗 Graph
- 부모: 고객 유지율(Retention) (canonical)
- Adjacent: 라이브옵스(Live-ops) · 하이브리드 수익화(Hybrid Monetization)
🕓 변경 이력
| 날짜 |
변경 |
| 2026-05-08 |
Phase 1 |
| 2026-05-10 |
중복 처리 — 고객 유지율 canonical 로 redirect |