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2nd/10_Wiki/Topics/Economics & Algorithms/부분 유료화(Free-to-Play).md
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2026-05-10 22:08:15 +09:00

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wiki-2026-0508-부분-유료화-free-to-play 부분 유료화(Free-to-Play) 10_Wiki/Topics duplicate 게임-수익화-모델 게임 수익화 모델
F2P
Free-to-Play
무료 플레이
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duplicate
f2p
monetization
2026-05-10 pending

부분 유료화(Free-to-Play)

이 문서는 게임 수익화 모델 의 중복본입니다. Canonical 문서로 redirect.

핵심 요약

  • 매 무료 진입 + IAP / IAA / Battle Pass / Subscription 수익화.
  • 매 retention curve 와 conversion funnel 가 핵심 KPI.
  • 매 whale concentration: top 10% 가 60-80% revenue.

🔗 Graph

  • 부모: 게임 수익화 모델 (canonical)
  • 관련: 인앱 구매(IAP) · 인앱 광고(IAA) · 하이브리드 수익화 (Hybrid Monetization) · 고객 유지율(Retention)

🕓 변경 이력

날짜 변경
2026-05-08 Phase 1
2026-05-10 중복 처리 — canonical 문서로 redirect