id, title, category, status, canonical_id, duplicate_of, aliases, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, last_reinforced, github_commit
| id |
title |
category |
status |
canonical_id |
duplicate_of |
aliases |
source_trust_level |
confidence_score |
verification_status |
tags |
last_reinforced |
github_commit |
| wiki-2026-0508-고객-유지율-retention |
고객 유지율(Retention) |
10_Wiki/Topics |
duplicate |
retention |
Retention |
|
A |
0.9 |
redirected |
| duplicate |
| retention |
| kpi |
| live-ops |
|
2026-05-10 |
pending |
고객 유지율(Retention)
이 문서는 Retention 의 중복본입니다. Canonical 문서로 redirect.
핵심 요약
- 매 D1 / D7 / D30 retention — 매 게임 health 의 가장 critical KPI.
- 매 2026 mobile benchmark: 매 D1 40%+, D7 20%+, D30 10%+ 가 healthy.
🔗 Graph
- 부모: Retention (canonical)
🕓 변경 이력
| 날짜 |
변경 |
| 2026-05-08 |
Phase 1 |
| 2026-05-10 |
중복 처리 — canonical 문서로 redirect |