"매 brain 의 multiple cues 의 fusion 의 3D world reconstruction.". 매 binocular (stereopsis) + monocular (parallax, perspective, occlusion) cues 의 combination, 매 VR/AR 의 design 의 foundation, 매 stereo rendering / depth map 의 graphics 의 핵심.
매 핵심
매 binocular cues
Stereopsis: 매 두 eye 의 disparity (~63mm IPD).
Convergence: 매 eye muscles 의 toe-in angle.
Effective range: 매 ~10m 까지.
매 monocular cues
Motion parallax: 매 가까운 물체 의 빠른 이동.
Linear perspective: 매 parallel lines 의 vanishing point.
언제: 매 VR rendering pipeline 의 design, 매 depth cue 의 trade-off 분석, 매 monocular depth model 의 selection.
언제 X: 매 individual user 의 stereo blindness 의 diagnosis (medical), 매 hardware-specific IPD calibration.
❌ 안티패턴
Fixed IPD: 매 user 마다 의 IPD 의 variation (55-72mm) 무시 → eye strain.
Excessive parallax: 매 screen edge 의 reverse stereo → headache.
VAC (Vergence-Accommodation Conflict): 매 fixed-focal HMD 의 close objects 의 discomfort.
Monocular cue 만 의존: 매 depth ambiguity 의 cause.
🧪 검증 / 중복
Verified (Goldstein "Sensation and Perception", SIGGRAPH papers).