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2nd/10_Wiki/Topics/창의성/123_협업_발산과_협업_수렴.md
T
koriweb d8a80f6272 chore(wiki): dangling 링크 canonical 정규화 (768파일/1200건)
이름만 다른(표기 변형) [[위키링크]]를 대상 문서의 canonical 제목으로 치환해
끊겼던 1,200개 링크를 연결. 제목/파일명 정규화 일치만 적용하고 별칭 매칭은
과병합 위험으로 제외(애매성 가드). 원본은 _link_reconcile_backup/ 에 백업.
도구: Datacollect/scripts/link_reconcile_apply.mjs

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-08 12:24:15 +09:00

2.6 KiB

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wiki-2026-0514-creativity-123 협업 발산과 협업 수렴 10_Wiki/Topics/창의성 needs_review self
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창의성
collaboration
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conceptual
회의 설계
브레인스토밍
우선순위화

협업 발산과 협업 수렴

한 줄 통찰

모든 사람이 동시에 넓히고 동시에 좁히려 하면 회의가 쉽게 꼬인다.

핵심 개념

  • 요약: 팀 창의성은 함께 넓히는 시간과 함께 좁히는 시간을 분리할 때 높아진다.
  • 지식 축: 팀과 조직이 창의성을 키우거나 꺾는 구조
  • 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다.

세부 내용

  • 발산과 수렴의 리듬이 중요하다.
  • 역할과 순서가 혼란을 줄인다.
  • 집단 창의성은 프로세스 설계의 영향이 크다.

의사결정 기준

  • 발산 세션과 선택 세션을 분리한다.
  • 발산 중에는 평가 금지, 수렴 중에는 기준 고정 규칙을 둔다.
  • 세션 종료 시 다음 단계 조건을 정한다.

안티패턴

  • 한 회의 안에서 끝없이 넓히고 좁힌다.
  • 역할 없이 모두가 모든 모드를 동시에 수행한다.
  • 수렴 기준이 세션마다 달라진다.

적용 사례

  • 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다.
  • verification_status: conceptual 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다.

중복 검사 결과

  • 2026-05-14 기준 Topics 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다.
  • 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 ReviewQueue 기반 정리가 필요하다.

모순 및 업데이트

  • 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다.
  • 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 applied_inverification_status를 갱신한다.

관련 문서

Raw Source

  • user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch

변경 이력

  • 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.