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2nd/10_Wiki/Topics/창의성/103_세계관_발상.md
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Antigravity Agent f8b21af4be Wiki cleanup: error-doc removal, dedup merge, link normalization
10_Wiki/Topics 대규모 정리:
- 오류 캡처/미완성 stub 문서 227개 제거
- 교차폴더 중복 43클러스터 병합 (63파일 → redirect)
- 링크명 정규화: 깨진 링크 수정·redirect 직결·개념 매핑 ~2,400건
- 카테고리 MOC 6개 신규 생성
- Graph 섹션 미해결 related-keyword 링크 10,058건 제거

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 23:52:15 +09:00

2.6 KiB

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wiki-2026-0514-creativity-103 세계관 발상 10_Wiki/Topics/창의성 needs_review self
worldbuilding
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창의성
expression
worldbuilding
user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch
conceptual
규칙 설계
서사
메타포

세계관 발상

한 줄 통찰

흥미로운 세계는 설정이 많아서가 아니라 규칙과 예외가 살아 있어서 매력적이다.

핵심 개념

  • 요약: 세계관은 배경 설명의 총합이 아니라 인물과 사건을 움직이는 규칙 체계다.
  • 지식 축: 스토리, 디자인, 언어, 감각으로 아이디어를 표현하는 방식
  • 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다.

세부 내용

  • 세계의 자원, 권력, 금기, 리듬이 서사를 만든다.
  • 설정은 인물의 선택과 연결될 때 힘을 가진다.
  • 모든 세계관에는 일상과 비정상이 함께 필요하다.

의사결정 기준

  • 세계의 핵심 규칙 3개를 먼저 정한다.
  • 그 규칙이 일상에 미치는 영향을 적는다.
  • 예외가 발생할 때 생기는 드라마를 상상한다.

안티패턴

  • 멋진 설정만 쌓고 작동 원리는 없다.
  • 인물과 무관한 백과사전식 정보만 늘린다.
  • 예외와 긴장이 없는 완벽한 세계를 만든다.

적용 사례

  • 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다.
  • verification_status: conceptual 상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다.

중복 검사 결과

  • 2026-05-14 기준 Topics 전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다.
  • 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후 ReviewQueue 기반 정리가 필요하다.

모순 및 업데이트

  • 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다.
  • 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면 applied_inverification_status를 갱신한다.

관련 문서

Raw Source

  • user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch

변경 이력

  • 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.