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2nd/10_Wiki/Topics/Visual_Effects/Graphics & Performance/Varying Variables.md
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wiki-2026-0508-varying-variables Varying Variables 10_Wiki/Topics_Art needs_review self
P-REINFORCE-AUTO-9ED1C2
none A 0.9
auto-reinforced
2026-04-20 [P-Reinforce] Continuous Worker - Varying Variables Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)

Varying Variables

📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

Varying Variables(베어링 변수)는 3D 그래픽 파이프라인에서 버텍스 셰이더(vertex shaders)와 프래그먼트 셰이더(fragment shaders) 간에 데이터를 전송하는 역할을 하는 변수입니다 [1]. 모바일 기기에서의 렌더링 성능을 위해 사용량을 최소화해야 하는 셰이더 최적화 대상 중 하나입니다 [1].

📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

소스에 관련 정보가 부족합니다. 제공된 소스에서는 이 주제에 대한 깊이 있는 기술적 설명은 포함되어 있지 않으며, Three.js 셰이더 성능 최적화 관점에서의 단편적인 지침만 다음과 같이 제공됩니다.

  • 데이터 전송: Varying 변수는 버텍스 셰이더에서 프래그먼트 셰이더로 데이터를 넘겨주는 역할을 수행합니다 [1].
  • 모바일 GPU 최적화: 모바일 GPU 환경에서 셰이더 성능을 높이기 위해서는 Varying 변수의 개수를 3개 미만으로 유지하여 사용을 최소화하는 것이 권장됩니다 [1].

⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

  • 과거 데이터와의 충돌: 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
  • 정책 변화: Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.

🔗 지식 연결 (Graph)

  • Related Topics: Vertex Shader, Fragment Shader, Mobile GPU
  • Projects/Contexts: Three.js Performance Optimization (Shaders & Materials 최적화 팁)
  • Contradictions/Notes: 소스에 관련 정보가 부족합니다.

Last updated: 2026-04-19

  • Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Varying Variables.md

🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

언제 이 지식을 쓰는가:

  • (TODO)

언제 쓰면 안 되는가:

  • (TODO)

🧪 검증 상태 (Validation)

  • 정보 상태: needs_review
  • 출처 신뢰도: A
  • 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)

🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

  • 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
  • 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
  • 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

🕓 변경 이력 (Changelog)

날짜 변경 내용 처리 방식 신뢰도
2026-05-08 P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) UPDATE A