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2nd/10_Wiki/Topics/Skybound/Skybound_Enemy_Orientation_Fix.md
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wiki-2026-0508-skybound-enemy-orientation-fix Skybound Enemy Orientation Fix 10_Wiki/Topics_GD needs_review self
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2026-05-08 pending Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)

[LOG] Skybound Enemy Orientation Fix (Crab Movement Bug)

  • Timestamp: 2026-04-23 23:13 (KST)
  • Status: Resolved
  • Lead: Steve (Executive Director)

1. 버그 내용 (Bug Description)

  • 현상: 적기가 화면 상단에서 등장할 때 정면(아래)을 보지 않고 오른쪽을 바라본 채 하강하는 '꽃게 이동' 현상 발생.
  • 원인: 적기 생성 시 rotation 초기값이 0이었으며, 등장 단계(Entrance)에서 플레이어를 조준하는 로직이 조기 종료(Early Return)로 인해 실행되지 않아 렌더링 오프셋(+PI/2)만 적용되어 오른쪽을 바라보게 됨.

2. 해결 방법 (ReSolution)

  • 초기화 강화: SpawnerSystem에서 적기 생성 시 rotation: Math.PI / 2를 기본값으로 명시적 할당.
  • 로직 순서 재조정: CombatSystem의 업데이트 루프에서 회전값 계산을 등장 단계 분기점 이전으로 전진 배치하여, 어떤 상태에서도 적기가 플레이어 방향(또는 아래 방향)을 유지하도록 보장.

3. 결과 (Expected Result)

  • 적기가 생성되는 즉시 플레이어를 향해 정면을 유지하며 하강함.
  • 시각적 직관성 및 전투 몰입도 향상.

4. 관련 토픽 (Linked Topics)

  • Skybound: 엔진 렌더링 무결성 확보.
  • Graphics & Performance: 스프라이트 회전 행렬 최적화.

📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)

📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

추출된 패턴:

(TODO)

세부 내용:

  • (TODO)

🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

언제 이 지식을 쓰는가:

  • (TODO)

언제 쓰면 안 되는가:

  • (TODO)

🧪 검증 상태 (Validation)

  • 정보 상태: needs_review
  • 출처 신뢰도: A
  • 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)

🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

  • 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
  • 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
  • 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

  • 과거 데이터와의 충돌: 없음
  • 정책 변화: 없음

🔗 지식 연결 (Graph)

  • Parent: 10_Wiki/Topics
  • Related: (TODO: 최소 2개)
  • Opposite / Trade-off: (TODO)
  • Raw Source: 직접 입력

🕓 변경 이력 (Changelog)

날짜 변경 내용 처리 방식 신뢰도
2026-05-08 P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) UPDATE A