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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| wiki-2026-0508-skybound-enemy-orientation-fix | Skybound Enemy Orientation Fix | 10_Wiki/Topics_GD | needs_review | self | none | A | 0.92 |
|
2026-05-08 | pending | Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08) |
[LOG] Skybound Enemy Orientation Fix (Crab Movement Bug)
- Timestamp: 2026-04-23 23:13 (KST)
- Status: Resolved
- Lead: Steve (Executive Director)
1. 버그 내용 (Bug Description)
- 현상: 적기가 화면 상단에서 등장할 때 정면(아래)을 보지 않고 오른쪽을 바라본 채 하강하는 '꽃게 이동' 현상 발생.
- 원인: 적기 생성 시
rotation초기값이0이었으며, 등장 단계(Entrance)에서 플레이어를 조준하는 로직이 조기 종료(Early Return)로 인해 실행되지 않아 렌더링 오프셋(+PI/2)만 적용되어 오른쪽을 바라보게 됨.
2. 해결 방법 (ReSolution)
- 초기화 강화:
SpawnerSystem에서 적기 생성 시rotation: Math.PI / 2를 기본값으로 명시적 할당. - 로직 순서 재조정:
CombatSystem의 업데이트 루프에서 회전값 계산을 등장 단계 분기점 이전으로 전진 배치하여, 어떤 상태에서도 적기가 플레이어 방향(또는 아래 방향)을 유지하도록 보장.
3. 결과 (Expected Result)
- 적기가 생성되는 즉시 플레이어를 향해 정면을 유지하며 하강함.
- 시각적 직관성 및 전투 몰입도 향상.
4. 관련 토픽 (Linked Topics)
- Skybound: 엔진 렌더링 무결성 확보.
- Graphics & Performance: 스프라이트 회전 행렬 최적화.
📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)
📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
추출된 패턴:
(TODO)
세부 내용:
- (TODO)
🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
언제 이 지식을 쓰는가:
- (TODO)
언제 쓰면 안 되는가:
- (TODO)
🧪 검증 상태 (Validation)
- 정보 상태: needs_review
- 출처 신뢰도: A
- 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)
🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
- 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
- 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- 과거 데이터와의 충돌: 없음
- 정책 변화: 없음
🔗 지식 연결 (Graph)
- Parent: 10_Wiki/Topics
- Related: (TODO: 최소 2개)
- Opposite / Trade-off: (TODO)
- Raw Source: 직접 입력
🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|---|---|---|---|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |