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| wiki-2026-0508-ndf-neutral-data-format | NDF (Neutral Data Format) | 10_Wiki/Topics | needs_review | self | none | A | 0.92 |
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2026-05-08 | pending | Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08) |
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NDF (Neutral Data Format)
📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
NDF(Neutral Data Format)는 EugenSystems가 개발한 독자적인 텍스트 기반 스크립트 언어 및 데이터 포맷입니다 [1]. WARNO의 게임 동작과 유닛의 세부 데이터를 저장하는 데 사용되며, 게임 코드와 데이터 값을 엄격히 분리하여 수천 개에 달하는 속성을 체계적으로 관리할 수 있게 합니다 [1, 2]. 이는 시뮬레이션의 '유전적 청사진' 역할을 수행하며, 게임 소스 코드의 수정 없이도 정교한 데이터 기반 밸런싱과 모딩을 가능하게 하는 핵심 기반입니다 [1].
📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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NDF의 구조와 객체 지향적 특성 NDF 파일은 텍스트 기반의 프로그래밍 형식을 띠며, 상속과 모듈화가 고도로 발달된 객체 지향적인 특성을 지니고 있습니다 [1]. 구조적 설계의 대표적인 예로,
UniteDescriptor.ndf파일 내의 개별 유닛 엔티티는 단일 데이터로 존재하는 것이 아니라 외형 모듈(ApparenceModel), 보급 모듈(TSupplyModuleDescriptor), 생존 모듈(THealthModuleDescriptor) 등 독립적인 기능을 수행하는 여러 디스크립터(Descriptor)들을 조립하는 방식으로 정교하게 구축됩니다 [1]. -
주요 NDF 파일과 담당 시뮬레이션 영역 WARNO의 모든 논리적 설계는 수천 개의
.ndf파일에 나뉘어 정의되어 있습니다 [1, 2]. 가장 핵심적인 파일들은 다음과 같습니다:UniteDescriptor.ndf: 유닛의 물리적 및 기술적 속성(가격, 시야, 이동성, 은신값 등)을 정의합니다 [3, 4].WeaponDescriptor.ndf: 포탑 회전 속도, 조준 시간 등 무기 체계의 메커니즘을 설정합니다 [3, 4].Ammunition.ndf: 철갑탄(AP) 관통력, 고폭탄(HE) 데미지, 제압력 등 탄약의 물리적 타격 로직을 담고 있습니다 [3, 4].Divisions.ndf및DivisionRules.ndf: 사단 덱을 구성할 때 적용되는 카드당 유닛 수와 전략적 가용성 규칙을 제어합니다 [4, 5].
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데이터 기반 밸런싱 및 모딩의 핵심 동력 NDF 시스템이 제공하는 고도의 유연성은 WARNO 특유의 '데이터 기반 밸런싱(Data-Driven Balancing)'을 가능케 합니다 [4]. 개발자와 모더들은 일반적인 텍스트 편집기나 전용 도구(WME: Warno Mod Editor)를 사용하여 게임 소스코드 변형 없이 유닛 성능 데이터를 즉각적으로 튜닝할 수 있습니다 [1, 5, 6]. 또한,
[[ndf-parse|ndf-parse]]와 같은 Python 패키지를 활용하면 NDF 파일을 자동으로 파싱하고 수정 사항을 유효한 NDF 코드로 다시 기록하는 작업도 수행할 수 있습니다 [7].
🔗 지식 연결 (Graph)
- Related Topics: 데이터 기반 설계 (Data-Driven Design), Iriszoom 엔진, WARNO 모딩(Modding)
- Projects/Contexts: WARNO-DATA 프로젝트, ndf-parse 패키지, Warno-Armory
- Contradictions/Notes: Eugen Systems는 공식적인 모딩 매뉴얼과
.ndf참조 가이드를 통해 파일 형식을 설명하고 있지만, 수천 개의 파일에 분산된 실제 데이터 속성값에 대한 상세한 설명은 제공하지 않습니다 [2]. 이로 인해 유저 커뮤니티가 주도하여 WARNO-DATA 위키를 개설하거나, 데이터를 파싱해 숨겨진 스탯을 보여주는 War-Yes, Warno-Armory 등의 서드파티 도구를 개발하여 공식 문서의 빈틈을 메우고 있습니다 [2, 8].
Last updated: 2026-04-28
🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
언제 이 지식을 쓰는가:
- (TODO)
언제 쓰면 안 되는가:
- (TODO)
🧪 검증 상태 (Validation)
- 정보 상태: needs_review
- 출처 신뢰도: A
- 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)
🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
- 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
- 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- 과거 데이터와의 충돌: 없음
- 정책 변화: 없음
🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|---|---|---|---|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
💻 코드 패턴 (Code Patterns)
패턴 1: (TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)
# TODO
🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
선택 A를 써야 할 때:
- (TODO)
선택 B를 써야 할 때:
- (TODO)
기본값:
(TODO)
❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- [안티패턴]: (TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)