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2nd/10_Wiki/Topics/Game_Design/Live Operations (LiveOps).md
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wiki-2026-0508-live-operations-liveops Live Operations (LiveOps) 10_Wiki/Topics_GD verified self
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2026-05-08 pending Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)

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📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

LiveOps는 출시 후 게임을 콘텐츠·이벤트·BM·CS로 지속 운영하는 활동으로, F2P 게임의 매출 90%를 만든다.

LiveOps는 출시 후 게임을 지속 운영하며 콘텐츠·이벤트·BM·밸런스를 동적으로 조정해 LTV를 극대화하는 활동이다.

📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

추출된 패턴: LiveOps 캘린더는 일일·주간·월간·시즌의 4단 시계열로 구성 — 각 주기마다 다른 retention/매출 책임.

세부 내용:

  • 일일 미션·로그인 보상.
  • 주간 이벤트(특별 던전·보스).
  • 월간 패스·신규 캐릭터 가챠.
  • 시즌(분기) 대규모 콘텐츠 패치.
  • 데이터 모니터링 + 핫픽스 + 마케팅 동기화.

🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

언제 이 지식을 쓰는가:

  • (TODO)

언제 쓰면 안 되는가:

  • (TODO)

🧪 검증 상태 (Validation)

  • 정보 상태: draft
  • 출처 신뢰도: A
  • 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)

🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

  • 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
  • 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
  • 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

  • 과거 데이터와의 충돌: 없음
  • 정책 변화: 없음

🔗 지식 연결 (Graph)

  • Parent: 10_Wiki/Topics
  • Related: (TODO: 최소 2개)
  • Opposite / Trade-off: (TODO)
  • Raw Source: 직접 입력

🕓 변경 이력 (Changelog)

날짜 변경 내용 처리 방식 신뢰도
2026-05-08 P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) UPDATE A