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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| wiki-2026-0508-사용자-확보-user-acquisition | 사용자 확보 (User Acquisition) | 10_Wiki/Topics_GD | verified | self | none | A | 0.92 |
|
2026-05-08 | pending | Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08) |
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📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
사용자 확보(UA)는 유료/유기적 채널을 통해 신규 유저를 유입시키는 마케팅 활동으로, 게임 LiveOps의 절반 이상의 예산이 여기 투입된다.
📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
추출된 패턴: UA는 "누구를(타겟)·얼마에(CPI)·얼마나 오래(LTV)" 가져오는지의 3차원 최적화.
세부 내용:
- 채널: Meta, Google, TikTok, AppLovin, Unity.
- 광고 크리에이티브 A/B 테스트 (수십~수백 개 동시).
- 사용자 페르소나별 입찰 전략 (lookalike).
- iOS ATT 이후 SKAdNetwork 데이터 의존.
- 유기적 UA(ASO, 인플루언서)도 병행.
🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
언제 이 지식을 쓰는가:
- (TODO)
언제 쓰면 안 되는가:
- (TODO)
🧪 검증 상태 (Validation)
- 정보 상태: draft
- 출처 신뢰도: A
- 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)
🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
- 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
- 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- 과거 데이터와의 충돌: 없음
- 정책 변화: 없음
🔗 지식 연결 (Graph)
- Parent: 10_Wiki/Topics
- Related: (TODO: 최소 2개)
- Opposite / Trade-off: (TODO)
- Raw Source: 직접 입력
🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|---|---|---|---|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |