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wiki-2026-0508-equipment-crafting-and-synthesis Equipment Crafting and Synthesis Engine 10_Wiki/Topics needs_review self
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2026-05-08 pending Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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Equipment Crafting and Synthesis Engine

Skybound의 장비 시스템은 전장에서의 획득을 넘어, 기지(Hangar)에서의 합성 및 연성을 통해 종결급 스펙에 도달하는 Meta-game Loop를 구성합니다.

1. Synthesis Logic: Triple Merge (트리플 머지)

CraftingSystem은 동일한 종류와 등급의 장비 3개를 소모하여 상위 단계의 장비 1개를 연성하는 방식을 채택합니다.

  • Required Count: 반드시 동일 아이템 3개가 필요합니다.
  • Progression Flow: NORMALGOODBETTEREXCELLENTEPICLEGENDETERNAL (최종)
  • Stat Spike: 등급 상승 시 베이스 스탯(Attack, HP)이 이전 단계 대비 약 1.5배(50%) 강력해지며, 이동 속도가 소폭 보정됩니다.

2. Disassembly: Resource Extraction (분해 및 추출)

불필요하거나 전략적으로 가치가 낮은 고등급 장비를 파괴하여 특수 재화를 획득할 수 있습니다.

  • Standard Scrap: 일반 장비 분해 시 기본 강화 재료(Materials)를 획득합니다.
  • Eternal Core Extraction: S_CLASS 이상의 장비를 분해할 경우, SS급 장비 연성에 필요한 핵심 재료인 Core를 추출할 수 있습니다.
    • S-Class: Core 1개
    • SS-Class: Void Core 5개

3. Visual & UI Integration (Hangar UI)

장비 제작 시스템은 HangarUI.css에 정의된 등급별 고유 색상 및 글로우 이펙트(shadowBlur)와 연동되어 시각적 희귀도를 직관적으로 전달합니다.

4. Key Implementation References

  • src/features/game/systems/CraftingSystem.ts: 합성 및 분해 코어 엔진.
  • src/features/game/model/equipment.ts: 등급 체계 및 합성 규칙 상수 정의.

Status: Managed by Skybound Protocol Context: Meta-Game Economy / Progression Engineering Tags: #Growth_Loop #Mechanics #Progression

🔗 지식 연결 (Graph)

📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)

📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

추출된 패턴:

(TODO)

세부 내용:

  • (TODO)

🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

언제 이 지식을 쓰는가:

  • (TODO)

언제 쓰면 안 되는가:

  • (TODO)

🧪 검증 상태 (Validation)

  • 정보 상태: needs_review
  • 출처 신뢰도: A
  • 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)

🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

  • 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
  • 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
  • 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

  • 과거 데이터와의 충돌: 없음
  • 정책 변화: 없음

🕓 변경 이력 (Changelog)

날짜 변경 내용 처리 방식 신뢰도
2026-05-08 P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) UPDATE A

💻 코드 패턴 (Code Patterns)

패턴 1: (TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)

# TODO

🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)

선택 A를 써야 할 때:

  • (TODO)

선택 B를 써야 할 때:

  • (TODO)

기본값:

(TODO)

안티패턴 (Anti-Patterns)

  • [안티패턴]: (TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)