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| wiki-2026-0508-equipment-crafting-and-synthesis | Equipment Crafting and Synthesis Engine | 10_Wiki/Topics | needs_review | self | none | A | 0.92 |
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2026-05-08 | pending | Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08) |
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Equipment Crafting and Synthesis Engine
Skybound의 장비 시스템은 전장에서의 획득을 넘어, 기지(Hangar)에서의 합성 및 연성을 통해 종결급 스펙에 도달하는 Meta-game Loop를 구성합니다.
1. Synthesis Logic: Triple Merge (트리플 머지)
CraftingSystem은 동일한 종류와 등급의 장비 3개를 소모하여 상위 단계의 장비 1개를 연성하는 방식을 채택합니다.
- Required Count: 반드시 동일 아이템 3개가 필요합니다.
- Progression Flow:
NORMAL→GOOD→BETTER→EXCELLENT→EPIC→LEGEND→ETERNAL(최종) - Stat Spike: 등급 상승 시 베이스 스탯(
Attack,HP)이 이전 단계 대비 약 1.5배(50%) 강력해지며, 이동 속도가 소폭 보정됩니다.
2. Disassembly: Resource Extraction (분해 및 추출)
불필요하거나 전략적으로 가치가 낮은 고등급 장비를 파괴하여 특수 재화를 획득할 수 있습니다.
- Standard Scrap: 일반 장비 분해 시 기본 강화 재료(Materials)를 획득합니다.
- Eternal Core Extraction:
S_CLASS이상의 장비를 분해할 경우, SS급 장비 연성에 필요한 핵심 재료인Core를 추출할 수 있습니다.- S-Class: Core 1개
- SS-Class: Void Core 5개
3. Visual & UI Integration (Hangar UI)
장비 제작 시스템은 HangarUI.css에 정의된 등급별 고유 색상 및 글로우 이펙트(shadowBlur)와 연동되어 시각적 희귀도를 직관적으로 전달합니다.
4. Key Implementation References
src/features/game/systems/CraftingSystem.ts: 합성 및 분해 코어 엔진.src/features/game/model/equipment.ts: 등급 체계 및 합성 규칙 상수 정의.
Status: Managed by Skybound Protocol Context: Meta-Game Economy / Progression Engineering Tags: #Growth_Loop #Mechanics #Progression
🔗 지식 연결 (Graph)
Related Concepts (Auto-Linked)
📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)
📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
추출된 패턴:
(TODO)
세부 내용:
- (TODO)
🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
언제 이 지식을 쓰는가:
- (TODO)
언제 쓰면 안 되는가:
- (TODO)
🧪 검증 상태 (Validation)
- 정보 상태: needs_review
- 출처 신뢰도: A
- 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)
🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
- 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
- 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- 과거 데이터와의 충돌: 없음
- 정책 변화: 없음
🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|---|---|---|---|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
💻 코드 패턴 (Code Patterns)
패턴 1: (TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)
# TODO
🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
선택 A를 써야 할 때:
- (TODO)
선택 B를 써야 할 때:
- (TODO)
기본값:
(TODO)
❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- [안티패턴]: (TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)