Files
2nd/10_Wiki/Topics/AI_and_ML/Unit Stances.md
T

4.3 KiB

id, title, category, status, canonical_id, aliases, duplicate_of, source_trust_level, confidence_score, tags, raw_sources, last_reinforced, github_commit, inferred_by
id title category status canonical_id aliases duplicate_of source_trust_level confidence_score tags raw_sources last_reinforced github_commit inferred_by
wiki-2026-0508-unit-stances Unit Stances 10_Wiki/Topics needs_review self
none A 0.92
uncategorized
2026-05-08 pending Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)

Unit Stances

📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

Unit Stances(유닛 태세)는 War Commander에서 방어 유닛의 교전 및 추격 방식을 결정하던 초기의 정적 전투 시스템입니다 [1, 2]. 지휘 본부(Command Center)를 레벨 3으로 업그레이드한 후부터 설정할 수 있었으며, 'Stand Ground', 'Normal', 'Aggressive'의 세 가지 행동 옵션이 제공되었습니다 [1]. 2014년 2월, 더욱 동적인 실시간 조작을 강조하는 'Combat Controls(전투 컨트롤)' 시스템이 도입되면서 기존의 방어 태세는 새로운 단축키 명령어 체계로 완전히 대체되었습니다 [2, 3].

📖 Core 소스 Content

  • 초기 태세 시스템 (Defensive Stances) 지휘 본부 레벨 3에 도달하면 플레이어는 방어 유닛에게 다음 세 가지 태세 중 하나를 지정할 수 있었습니다 [1].

    • Stand Ground (제자리 사수): 유닛이 원래의 위치에서 이동하지 않고 제자리를 지키며, 사거리 내에 들어온 적만을 공격합니다 [1]. 이 태세는 적이 방어 유닛을 기지 밖의 취약한 곳으로 꾀어내는 '베이팅(Baiting)' 전술을 무력화하는 데 가장 필수적이고 효과적인 설정이었습니다 [4, 5].
    • Normal (일반): 유닛이 근처에 있는 적을 쫓아가 공격한 뒤, 교전이 끝나면 다시 본래의 시작 위치로 되돌아옵니다 [1].
    • Aggressive (공격적): 유닛이 적을 발견하면 끝까지 무자비하게 추적하여 공격합니다 [1].
  • 전투 컨트롤(Combat Controls)로의 전환 2014년 2월 대규모 업데이트를 통해 기존의 정적인 방어 태세 시스템은 실시간 단축키 기반의 'Combat Controls'로 대체되었습니다 [2, 3]. 이 개편으로 인해 이전의 태세들은 다음과 같은 동적 명령어로 변경되었습니다.

    • Hold Position (위치 사수, 단축키 D): 기존의 'Stand Ground'를 대체하는 명령어로, 선택된 유닛이 정지한 상태로 사거리 내의 적만 공격하게 만듭니다 [6, 7].
    • Fire at Will (자유 사격, 단축키 F): 기존의 'Aggressive'를 대체하는 명령어로, 선택된 유닛이 매우 넓은 반경에서 적을 적극적으로 쫓아가 교전하게 합니다 [6, 7].

🔗 지식 연결 (Graph)

  • Related Topics: Combat Controls, Baiting, Command Center
  • Projects/Contexts: February 2014 Game Update
  • Contradictions/Notes: 과거의 방어 태세(Defensive Stances)는 한 번 설정하면 계속 유지되는 방식이었으나, 이를 대체한 Combat Controls의 명령어(Hold Position 등)는 플레이어가 유닛에게 새로운 이동 명령을 내릴 경우 설정이 즉시 취소된다는 작동 방식의 차이가 있습니다. 따라서 기지 방어 시 유닛을 특정 위치에 이동시킨 후 다시 명령을 내려주어야 합니다 [6, 7].

Last updated: 2026-04-27

📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

추출된 패턴:

(TODO)

세부 내용:

  • (TODO)

🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

언제 이 지식을 쓰는가:

  • (TODO)

언제 쓰면 안 되는가:

  • (TODO)

🧪 검증 상태 (Validation)

  • 정보 상태: needs_review
  • 출처 신뢰도: A
  • 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)

🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

  • 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
  • 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
  • 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

  • 과거 데이터와의 충돌: 없음
  • 정책 변화: 없음

🕓 변경 이력 (Changelog)

날짜 변경 내용 처리 방식 신뢰도
2026-05-08 P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) UPDATE A