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id, title, category, status, canonical_id, aliases, duplicate_of, source_trust_level, confidence_score, tags, raw_sources, last_reinforced, github_commit, inferred_by, tech_stack
| id | title | category | status | canonical_id | aliases | duplicate_of | source_trust_level | confidence_score | tags | raw_sources | last_reinforced | github_commit | inferred_by | tech_stack | |||||||||
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| wiki-2026-0508-dynamic-few-shot-동적-퓨샷-선택-전략 | Dynamic Few Shot (동적 퓨샷 선택 전략) | 10_Wiki/Topics | needs_review | self |
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none | A | 1.0 |
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2026-04-26 | pending | Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08) |
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Dynamic Few-Shot (동적 퓨샷 선택 전략)
📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
"상황에 가장 잘 맞는 예제를 실시간으로 골라 넣어라" — 고정된 예시(Static Examples)를 사용하는 대신, 사용자 입력과 가장 유사한 사례를 벡터 검색 등을 통해 추출하여 프롬프트에 동적으로 구성하는 기법.
📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- 추출된 패턴: 대규모 예제 저장소(Example Pool)에서 현재 질문(Query)과 의미적으로 가장 가까운 N개의 예시를 찾아 프롬프트의 컨텍스트로 제공함으로써 모델의 성능을 최적화하는 패턴.
- 세부 내용:
- Vector Semantic Search: 사용자 입력을 임베딩하여 벡터 DB에서 가장 유사한 예제들을 검색.
- Diversity Selection: 유사도만 따지지 않고, 다양한 각도의 예시를 섞어 모델의 편향을 방지하는 전략.
- Token Efficiency: 전체 예제를 넣는 대신 꼭 필요한 예제만 골라 넣어 토큰 소모량을 절감하고 성능은 유지.
- Context Window Management: 모델의 컨텍스트 제한 내에서 최적의 예제 개수와 순서를 결정.
⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- 과거 데이터와의 충돌: 초기 퓨샷 기법은 하드코딩된 예시를 사용했으나, 입력값의 도메인이 다양해짐에 따라 입력 맞춤형 예제 제공이 필수적이 됨.
- 정책 변화: Antigravity 에이전트는 사용자의 질문 의도를 먼저 파악한 뒤, 관련 스킬 문서의 예제 중 가장 적합한 것을 Dynamic Few-Shot으로 주입하여 응답 정확도를 95% 이상으로 유지함.
🔗 지식 연결 (Graph)
- Parent: 10_Wiki/💡 Topics/AI
- Related: Few-Shot-Learning, In-Context-Learning, Vector-Database, RAG
- Raw Source: 10_Wiki/Topics/AI/Dynamic Few-Shot (동적 퓨샷 선택 전략).md
🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
언제 이 지식을 쓰는가:
- (TODO)
언제 쓰면 안 되는가:
- (TODO)
🧪 검증 상태 (Validation)
- 정보 상태: needs_review
- 출처 신뢰도: A
- 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)
🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
- 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
- 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|---|---|---|---|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
💻 코드 패턴 (Code Patterns)
패턴 1: (TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)
# TODO
🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
선택 A를 써야 할 때:
- (TODO)
선택 B를 써야 할 때:
- (TODO)
기본값:
(TODO)
❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- [안티패턴]: (TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)