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2nd/10_Wiki/Topics/AI_and_ML/Cognitive-Evaluation-Theory.md
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wiki-2026-0508-cognitive-evaluation-theory Cognitive Evaluation Theory 10_Wiki/Topics needs_review self
P-Reinforce-SCI-COGEVAL
none A 0.97
Cognitive Evaluation Theory
Motivation
Autonomy
Psychology
2026-04-20 pending Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)

Cognitive-Evaluation-Theory (인지 평가 이론)

📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

"보상이 때로는 열정을 죽인다." 인간은 스스로 결정하고 유능하다고 느낄 때 가장 강력한 내적 동기를 발휘한다.

📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

  • Autonomy (자율성):
    • 외부의 강요가 아니라 스스로의 선택에 의해 행동한다고 느낄 때 동기가 유발된다. (예: 게임에서의 자유로운 퀘스트 선택).
  • Competence (유능성):
    • 자신의 능력이 과제에 적합하거나 성장하고 있다고 느낄 때 재미와 보람을 느낀다. (예: 레벨업 시스템, 랭크 시스템).
  • Extrinsic vs Intrinsic Motivation:
    • 금전적 보상 같은 외적 동기가 너무 크면, 즐거워서 하던 일(내적 동기)의 가치가 훼손되는 '과잉 정당화 효과(Over-justification effect)'가 발생할 수 있다.

⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

  • 게임 기획 시 단순히 '데일리 보상'만 뿌리는 것은 위험하다. 사용자가 보상 때문에 숙제처럼 게임을 하게 만들지 말고, 자신의 실력이 늘어가는 과정 자체를 즐기게 하는 '마스터리의 경험'을 설계해야 한다.

🔗 지식 연결 (Graph)

🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

언제 이 지식을 쓰는가:

  • (TODO)

언제 쓰면 안 되는가:

  • (TODO)

🧪 검증 상태 (Validation)

  • 정보 상태: needs_review
  • 출처 신뢰도: A
  • 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)

🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

  • 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
  • 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
  • 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

🕓 변경 이력 (Changelog)

날짜 변경 내용 처리 방식 신뢰도
2026-05-08 P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) UPDATE A