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Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
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| id | title | category | status | canonical_id | aliases | duplicate_of | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | raw_sources | last_reinforced | github_commit | tech_stack | ||||||||||||
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| wiki-2026-0508-kingdom-vs-kingdom-events-kvk | Kingdom vs. Kingdom Events (KvK) | 10_Wiki/Topics | verified | self |
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none | B | 0.85 | applied |
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2026-05-10 | pending |
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Kingdom vs. Kingdom Events (KvK)
매 한 줄
"매 KvK 는 multiple game shards (kingdoms) 가 same world map 에서 PvP 경쟁하는 cross-shard event". Rise of Kingdoms (Lilith), Lords Mobile (IGG), Evony 등 4X mobile MMO 의 핵심 monetization driver. 매 frontend 입장에서 cross-kingdom matching, real-time map sync, leaderboard 가 challenge.
매 핵심
매 매칭 단계
- Pre-KvK: 매 power matchmaking — 매 비슷한 power 의 kingdoms 매칭.
- Lost Kingdom (LK) / Pass 1: 매 kingdoms 가 새 map 에 spawn.
- Main KvK (Pass 2-3): 매 holy site / pass / altar 점령.
- Post-KvK: 매 reward distribution, kingdom power recompute.
매 frontend challenge
- Map sync: 매 1000+ players concurrent → 매 viewport-based delta sync.
- Leaderboard: 매 cross-shard aggregation — 매 5-min cache.
- Chat: 매 kingdom-only / alliance-only / cross-kingdom 매 channel 분리.
- Replay: 매 battle replay — 매 server-authoritative state log.
매 응용
- Rise of Kingdoms — 매 8 kingdom matchup, 70-day season.
- Lords Mobile Kingdom Vs Kingdom.
- Evony Server War.
- Top War: Battle Game — 매 SvS (Server vs Server).
💻 패턴
Cross-shard matchmaking
// 매 power-bracket 매칭
async function matchKvK(season: number) {
const kingdoms = await db.kingdoms
.where("season", season)
.where("optedIn", true)
.orderBy("totalPower", "desc")
.get();
// 매 8 kingdoms / bracket
const brackets: Kingdom[][] = [];
for (let i = 0; i < kingdoms.length; i += 8) {
brackets.push(kingdoms.slice(i, i + 8));
}
return brackets;
}
Viewport-based map sync (frontend)
class KvKMap {
private wsUrl = "wss://kvk.game/v1/map";
subscribe(viewport: Bounds) {
this.ws.send({
op: "subscribe",
bbox: viewport, // 매 viewport bbox 만 sync
lod: viewport.zoom < 5 ? "tile" : "unit",
});
}
onMessage({ delta }: { delta: TileDelta[] }) {
delta.forEach((d) => this.applyTile(d));
}
}
Leaderboard cache pattern
// 매 cross-shard aggregation 비쌈 → 매 Redis sorted set + 5min TTL
async function getKvKLeaderboard(seasonId: string) {
const cached = await redis.get(`kvk:lb:${seasonId}`);
if (cached) return JSON.parse(cached);
const data = await aggregateAcrossShards(seasonId); // 매 fan-out
await redis.setex(`kvk:lb:${seasonId}`, 300, JSON.stringify(data));
return data;
}
Real-time troop march UI
function MarchPath({ march }: { march: MarchEvent }) {
const [progress, setProgress] = useState(0);
useEffect(() => {
const start = march.startedAt;
const dur = march.duration;
const id = requestAnimationFrame(function tick() {
setProgress(Math.min(1, (Date.now() - start) / dur));
if (Date.now() < start + dur) requestAnimationFrame(tick);
});
return () => cancelAnimationFrame(id);
}, [march]);
return <Line from={march.from} to={march.to} t={progress} />;
}
Holy site capture timer (server-authoritative)
interface HolySiteState {
ownerKingdom: number | null;
captureProgress: number; // 0-1
contestedBy: number[];
lastUpdate: number; // server timestamp
}
// 매 client 는 server time 만 신뢰
function renderProgress(state: HolySiteState, serverTime: number) {
const elapsed = serverTime - state.lastUpdate;
return state.captureProgress + (elapsed / CAPTURE_DURATION);
}
매 결정 기준
| Aspect | Approach |
|---|---|
| Matchmaking | Power-bracket, opt-in |
| Map sync | Viewport delta (not full snapshot) |
| Leaderboard | Cached aggregation, 5min TTL |
| Anti-cheat | Server-authoritative timer + replay log |
| Chat | Channel separation, rate limit per kingdom |
기본값: server-authoritative state, viewport-based delta, Redis-cached leaderboard.
🔗 Graph
- 응용: Rise of Kingdoms
🤖 LLM 활용
언제: KvK frontend 설계, cross-shard matchmaking, leaderboard cache 설계. 언제 X: 매 single-shard PvP — 매 별도 패턴.
❌ 안티패턴
- Full map snapshot per tick: 매 BW 폭증 — 매 viewport delta 가 정답.
- Client-side capture timer: 매 cheat 가능 — 매 server-authoritative.
- Real-time leaderboard: 매 fan-out 비용 → 매 5min cache 충분.
🧪 검증 / 중복
- Verified (Lilith Games KvK 매커니즘 documentation, 4X mobile game 공통 패턴).
- 신뢰도 B (game-specific).
🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — KvK matchmaking + frontend sync 패턴 |