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Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
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id, title, category, status, canonical_id, aliases, duplicate_of, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, raw_sources, last_reinforced, github_commit, tech_stack
| id | title | category | status | canonical_id | aliases | duplicate_of | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | raw_sources | last_reinforced | github_commit | tech_stack | |||||||||||||
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| wiki-2026-0508-리플로우-및-리페인트-reflow-and-repaint | 리플로우 및 리페인트 (Reflow and Repaint) | 10_Wiki/Topics | verified | self |
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none | A | 0.9 | applied |
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2026-05-10 | pending |
|
리플로우 및 리페인트 (Reflow and Repaint)
매 한 줄
"매 Reflow = geometry 재계산, Repaint = pixel 재그리기". Reflow 매 layout phase — DOM/CSS geometry 변화 시 발생 — 매 expensive. Repaint 매 paint phase — color/visibility 변화 — 매 cheaper. 매 60fps 의 핵심 = 매 둘 다 피하기 + 매 compositor-only 속성 사용.
매 핵심
매 Pixel Pipeline
- JS — DOM 변경.
- Style — selector 매칭, computed style.
- Layout (= Reflow) — geometry 계산.
- Paint (= Repaint) — pixel 채우기.
- Composite — GPU layer 합성.
매 Reflow trigger
- DOM 추가/제거 (block-level).
width,height,top,left,padding,margin,border.font-size,text-align.offsetWidth,getBoundingClientRect()읽기 — 매 force sync layout.- viewport resize.
매 Repaint-only trigger
color,background-color,visibility,outline.
매 Compositor-only (best)
transform,opacity,filter(withwill-change).- 매 main thread 의 X — 매 GPU layer 만.
- 매 60fps 의 핵심.
매 Layout Thrashing
- 읽기/쓰기 alternate — 매 매번 force reflow — 매 worst.
- batch 매 read 다음 batch 매 write — 매 1회 reflow.
💻 패턴
Compositor-only animation
/* 매 GOOD — transform/opacity 만 — GPU */
.box {
transition: transform 0.3s, opacity 0.3s;
will-change: transform; /* 매 hint — 매 layer 미리 promote */
}
.box:hover {
transform: translateX(20px) scale(1.1);
opacity: 0.8;
}
/* 매 BAD — top/left — 매 reflow */
.box-bad:hover {
top: 20px;
left: 20px;
}
Read-write batching
// 매 BAD — thrashing
items.forEach(el => {
el.style.width = el.offsetWidth + 10 + 'px'; // read + write
});
// 매 GOOD — batch
const widths = items.map(el => el.offsetWidth); // all reads
items.forEach((el, i) => {
el.style.width = widths[i] + 10 + 'px'; // all writes
});
DocumentFragment for bulk insert
const frag = document.createDocumentFragment();
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
const li = document.createElement('li');
li.textContent = `Item ${i}`;
frag.appendChild(li); // 매 detached — 매 reflow 의 X
}
document.querySelector('ul').appendChild(frag); // 매 1회 reflow
will-change (정확)
/* 매 hover 직전 추가, 끝 후 제거 */
.card { will-change: auto; }
.card:hover { will-change: transform; }
/* 매 항상 will-change — 매 anti-pattern — 매 메모리 낭비 */
CSS Containment
.widget {
contain: layout paint; /* 매 외부 영향 차단 — 매 reflow 매 widget 내부 만 */
}
requestAnimationFrame
function animate() {
// read
const top = el.getBoundingClientRect().top;
// write (next frame)
requestAnimationFrame(() => {
el.style.transform = `translateY(${top + 10}px)`;
});
}
content-visibility (skip rendering)
.below-fold {
content-visibility: auto;
contain-intrinsic-size: 0 500px; /* 매 placeholder size */
}
매 결정 기준
| 변경 속성 | 비용 |
|---|---|
transform, opacity |
Composite only (cheapest) |
color, background |
Repaint |
width, height, top, font |
Reflow (expensive) |
| DOM insert/remove | Reflow (expensive) |
read offsetWidth after write |
Force sync layout (worst) |
기본값: animation 매 transform + opacity 만, bulk DOM 매 fragment, read/write batch.
🔗 Graph
- 부모: 브라우저 렌더링 · Critical Rendering Path (CRP)
- 변형: Layout_Thrashing
- 응용: Web Performance
🤖 LLM 활용
언제: jank debugging, animation performance, "왜 느림" 분석. 언제 X: 매 specific browser bug — 매 DevTools Performance 매 더 정확.
❌ 안티패턴
will-change전체: 매 메모리 낭비 — 매 hover 직전 만.- layout thrashing: 매 loop 안 read-write alternate.
top/leftanimation: 매 reflow — 매transform의 사용.- DOM insert in loop: 매 fragment 의 사용.
offsetWidthin RAF callback after write: 매 force layout.
🧪 검증 / 중복
- Verified (web.dev Rendering Performance, MDN, Chrome DevTools docs).
- 신뢰도 A.
🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — pixel pipeline + 매 thrashing 패턴 |