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Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
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| id | title | category | status | canonical_id | aliases | duplicate_of | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | raw_sources | last_reinforced | github_commit | tech_stack | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| wiki-2026-0508-switch-statements-switch-문 | Switch Statements (Switch 문) | 10_Wiki/Topics | verified | self |
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none | A | 0.9 | applied |
|
2026-05-10 | pending |
|
Switch Statements (Switch 문)
매 한 줄
"매 type-tagged switch 의 polymorphism 의 missed opportunity". 매 classic code smell 의 — 매 type 의 switch 의 새 type 의 추가 시 매 모든 switch 의 update 의 필요. 2026 의 modern lang 의 sealed types + pattern matching 의 acceptable.
매 핵심
매 왜 smell 인가
- OCP 위반: 매 새 type 의 추가 의 매 switch 의 modify 의 필요.
- Shotgun surgery: 매 동일 switch 의 codebase 의 scatter.
- Type safety hole: 매 default 의 fallthrough — 매 unhandled case 의 silent.
매 acceptable cases
- Sealed/exhaustive matching (Kotlin, Rust, Swift, Java 21+).
- Single switch — 매 dispatch 의 한 곳.
- Performance-critical hot path (jump table).
- Parsing / state machines.
매 refactoring 전략
- Replace with polymorphism: type-tagged switch → method override.
- Replace with strategy: behavior-tagged switch → strategy injection.
- Replace with map: data-tagged switch → lookup table.
- Sealed pattern match: 매 modern lang 의 exhaustive 의 보장.
매 응용
- AST visitor (legitimate switch).
- State machine (legitimate).
- Domain logic dispatch (refactor to polymorphism).
💻 패턴
Smell — type-tagged switch
// BAD
double area(Shape s) {
switch (s.type) {
case CIRCLE: return Math.PI * s.radius * s.radius;
case SQUARE: return s.side * s.side;
case TRIANGLE: return 0.5 * s.base * s.height;
default: throw new IllegalStateException();
}
}
Refactor — polymorphism
sealed interface Shape permits Circle, Square, Triangle {
double area();
}
record Circle(double r) implements Shape {
public double area() { return Math.PI * r * r; }
}
record Square(double side) implements Shape {
public double area() { return side * side; }
}
record Triangle(double base, double h) implements Shape {
public double area() { return 0.5 * base * h; }
}
// caller: shape.area()
Java 21 — pattern matching switch (exhaustive)
double area(Shape s) {
return switch (s) {
case Circle c -> Math.PI * c.r() * c.r();
case Square sq -> sq.side() * sq.side();
case Triangle t -> 0.5 * t.base() * t.h();
// no default — compiler proves exhaustive
};
}
Kotlin — sealed when
sealed class Event
data class Click(val x: Int, val y: Int) : Event()
data class Key(val code: Int) : Event()
object Close : Event()
fun handle(e: Event) = when (e) {
is Click -> "click at ${e.x},${e.y}"
is Key -> "key ${e.code}"
Close -> "bye"
} // exhaustive — no else needed
Rust — match
enum Msg { Quit, Move { x: i32, y: i32 }, Write(String) }
fn process(m: Msg) {
match m {
Msg::Quit => println!("quit"),
Msg::Move { x, y } => println!("move to {x},{y}"),
Msg::Write(s) => println!("write {s}"),
}
}
Replace with map (data dispatch)
// BAD
function fmt(t: string, v: number): string {
switch (t) {
case "usd": return `$${v}`;
case "eur": return `€${v}`;
case "krw": return `₩${v}`;
}
}
// GOOD
const PREFIX: Record<string, string> = { usd: "$", eur: "€", krw: "₩" };
const fmt = (t: string, v: number) => `${PREFIX[t] ?? ""}${v}`;
Replace with strategy
class Discount(Protocol):
def apply(self, price: float) -> float: ...
class Pct(Discount):
def __init__(self, p): self.p = p
def apply(self, price): return price * (1 - self.p)
class Fixed(Discount):
def __init__(self, amt): self.amt = amt
def apply(self, price): return max(0, price - self.amt)
# caller injects Discount, no switch
매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| Type dispatch (open set) | Polymorphism |
| Type dispatch (closed set) | Sealed + pattern match |
| Data lookup | Map / dict |
| Complex behavior swap | Strategy pattern |
| AST / state machine | Switch (legitimate) |
기본값: 매 sealed types + exhaustive pattern matching — 매 modern lang 의 ergonomic + safe.
🔗 Graph
- 부모: Code Smells · Refactoring_Best_Practices
- 변형: Pattern Matching · Polymorphism
- 응용: State Machine · Visitor Pattern · ADT
- Adjacent: Open-Closed Principle
🤖 LLM 활용
언제: 매 switch 의 detect 의 refactor suggestion, type 의 sealed 의 propose. 언제 X: legitimate switch (AST, state machine) 의 전체 refactor 의 — 매 false positive.
❌ 안티패턴
- Refactor every switch: 매 legitimate cases 의 보존 — AST, parser.
- Visitor for trivial dispatch: 매 over-engineering — 매 polymorphism 의 충분.
- Strategy without need: 매 single-impl 의 strategy 의 yagni.
🧪 검증 / 중복
- Verified (Fowler, "Refactoring" 2nd ed.; Effective Java 3rd ed.; JEP 441).
- 신뢰도 A.
🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — refactor patterns, modern pattern matching |