9148c358d0
Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
4.7 KiB
4.7 KiB
id, title, category, status, canonical_id, aliases, duplicate_of, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, raw_sources, last_reinforced, github_commit, tech_stack
| id | title | category | status | canonical_id | aliases | duplicate_of | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | raw_sources | last_reinforced | github_commit | tech_stack | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| wiki-2026-0508-polymorphism-다형성 | Polymorphism (다형성) | 10_Wiki/Topics | verified | self |
|
none | A | 0.9 | applied |
|
2026-05-10 | pending |
|
Polymorphism (다형성)
매 한 줄
"매 same interface, 매 different behavior". Polymorphism은 매 하나의 symbol/call-site가 매 runtime 또는 compile-time에 매 여러 type에 대해 매 적절히 dispatch되는 매 type-system property. 매 1967 Strachey 분류 (parametric / ad-hoc) 이후 매 OOP / functional / trait-based 모든 paradigm의 매 backbone.
매 핵심
매 4가지 form
- 매 Subtype (inclusion): 매
Animal a = new Dog()— 매 Liskov Substitution. - 매 Parametric (generic): 매
List<T>, 매fn id<T>(x: T) -> T. - 매 Ad-hoc (overloading): 매
f(int)vs 매f(string)— 매 compile-time dispatch. - 매 Coercion: 매
int → float매 implicit conversion.
매 Dispatch 축
- Single dispatch: 매 receiver type 하나로 결정 (Java, Python).
- Multiple dispatch: 매 모든 argument type으로 결정 (Julia, CLOS).
- Static: 매 compile-time (templates, traits with monomorphization).
- Dynamic: 매 runtime (vtable, duck typing).
매 응용
- Engine architecture:
Rendererinterface →VulkanRenderer/MetalRenderer. - Generic containers:
Vec<T>/HashMap<K,V>. - Strategy pattern:
Sorter매 inject 다른 algorithm.
💻 패턴
Subtype polymorphism (Python)
from abc import ABC, abstractmethod
class Renderer(ABC):
@abstractmethod
def draw(self, scene): ...
class VulkanRenderer(Renderer):
def draw(self, scene): scene.submit_vulkan()
class MetalRenderer(Renderer):
def draw(self, scene): scene.submit_metal()
def render(r: Renderer, s): r.draw(s)
Parametric (Rust generics + monomorphization)
fn largest<T: PartialOrd>(list: &[T]) -> &T {
let mut largest = &list[0];
for item in list { if item > largest { largest = item; } }
largest
}
// Compiler emits largest_i32, largest_f64, ... — zero-cost.
Ad-hoc (C++ overloading)
int f(int x) { return x * 2; }
auto f(double x) { return x + 0.5; }
auto f(std::string s){ return s + "!"; }
Multiple dispatch (Julia)
collide(a::Asteroid, b::Asteroid) = "rock-rock"
collide(a::Asteroid, b::Ship) = "ship dies"
collide(a::Ship, b::Ship) = "fleet battle"
collide(Asteroid(), Ship()) # → "ship dies"
Trait objects (Rust dynamic dispatch)
trait Draw { fn draw(&self); }
let shapes: Vec<Box<dyn Draw>> = vec![Box::new(Circle), Box::new(Square)];
for s in &shapes { s.draw(); } // vtable lookup
Duck typing (Python)
class File: def read(self): return "file"
class Network: def read(self): return "net"
def consume(src): print(src.read()) # 매 .read() 있으면 OK
Type class (Haskell)
class Eq a where
(==) :: a -> a -> Bool
instance Eq Int where x == y = ...
instance Eq String where x == y = ...
매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| 매 hot loop, 매 known types | Parametric (monomorphized) |
| 매 plugin / extension point | Subtype (dyn / interface) |
| 매 numeric tower, 매 binary op | Multiple dispatch |
| 매 internal lib | Duck typing / structural |
기본값: Parametric for libraries, subtype for extension points.
🔗 Graph
- 부모: TypeScript 타입 시스템 (TypeScript Type System) · OOP
- 변형: Parametric-Polymorphism
- Adjacent: Duck-Typing
🤖 LLM 활용
언제: API 설계, refactoring 시 dispatch 선택, 매 generic vs interface 결정. 언제 X: 매 단일 type의 simple script (overengineering).
❌ 안티패턴
- 매 Type-checking ladder: 매
if isinstance(x, A): ... elif isinstance(x, B):매 dispatch 회피. - 매 Deep inheritance: 매 5+ level subtype tree → composition 으로 대체.
- 매 dyn 남용: 매 hot path 매 vtable 매 overhead.
- 매 Yo-yo problem: 매 method override가 매 subclass-superclass 매 ping-pong.
🧪 검증 / 중복
- Verified (Cardelli & Wegner 1985, Pierce "Types and Programming Languages" 2002).
- 신뢰도 A.
- 중복: Polymorphism (다형성) redirects here.
🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — 4 forms + dispatch axes + working examples |