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2nd/10_Wiki/Topic_Programming/AI_and_ML/미호요(miHoYo).md
T
Antigravity Agent 9148c358d0 docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거
Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를
Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류.

- 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로
  자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거,
  동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거.
- 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming,
  Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business,
  Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로,
  나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는
  title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백).
  원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지.
- 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서.
- 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는
  지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지.
- Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경.
- 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
2026-07-05 00:33:48 +09:00

5.3 KiB

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id title category status canonical_id aliases duplicate_of source_trust_level confidence_score verification_status tags raw_sources last_reinforced github_commit tech_stack
wiki-2026-0508-미호요-mihoyo 미호요(miHoYo) 10_Wiki/Topics verified self
miHoYo
HoYoverse
호요버스
원신 개발사
none A 0.9 applied
game-studio
gacha
live-service
anime
china
2026-05-10 pending
language framework
C# Unity

미호요(miHoYo)

매 한 줄

"매 anime gacha 의 global standard 를 만든 Shanghai studio". 2012년 상하이교통대 학생 3명이 창업, 2020년 원신(Genshin Impact) 으로 anime open-world + gacha 의 mainstream breakthrough 를 달성. 2022년 global brand HoYoverse 로 rebranding 후 Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero 까지 multi-IP live-service 제국으로 확장.

매 핵심

매 회사 구조

  • 본사: 상하이 (Shanghai), 중국. 매 Mihayou Network Technology Co., Ltd.
  • 창립: 2012년, Cai Haoyu (CEO) / Liu Wei / Luo Yuhao 3인 공동창업.
  • Global brand: HoYoverse (2022~). 매 중국 외 시장은 모두 HoYoverse 명의.
  • 추정 매출: 2024년 기준 $4B+/year, 매 원신 + Star Rail 합산 mobile gacha top 3 글로벌.

매 주요 IP

  • 崩坏(Honkai) 시리즈: Honkai Gakuen 2 (2014), Honkai Impact 3rd (2016), Honkai: Star Rail (2023). 매 turn-based RPG 로 pivot.
  • 원신(Genshin Impact) (2020): 매 anime open-world + elemental reaction combat. 매 Breath of the Wild 에서 영감 + gacha BM.
  • Zenless Zone Zero (ZZZ) (2024): urban fantasy action ARPG.
  • 崩坏: 因果律 (Honkai: Nexus Anima) (2026 예정): 매 latest announce.

매 기술 stack

  • Engine: Unity (HDRP 매 heavily customized). ZZZ 부터 매 in-house deferred renderer fork.
  • Server: 자체 distributed backend (gRPC + custom protocol). 매 cross-platform save sync.
  • Anti-cheat: mhyprot2.sys (Windows kernel driver) — 매 controversial.
  • Localization: 13+ languages with full voice acting (EN/JP/KR/CN).

💻 패턴

Gacha pity system (확률 보장)

// Genshin-style soft pity at 74, hard pity at 90
public class GachaPity {
    private int pulls = 0;
    private const int SOFT_PITY = 74;
    private const int HARD_PITY = 90;

    public bool Roll5Star(System.Random rng) {
        pulls++;
        float baseRate = 0.006f;
        float rate = pulls < SOFT_PITY ? baseRate
                   : pulls >= HARD_PITY ? 1.0f
                   : baseRate + (pulls - SOFT_PITY + 1) * 0.06f;
        if (rng.NextDouble() < rate) { pulls = 0; return true; }
        return false;
    }
}

Elemental reaction (Genshin)

public enum Element { Pyro, Hydro, Cryo, Electro, Anemo, Geo, Dendro }

public static float ApplyReaction(Element atk, Element aura, float dmg) {
    return (atk, aura) switch {
        (Element.Pyro, Element.Hydro) => dmg * 1.5f,    // Vaporize
        (Element.Hydro, Element.Pyro) => dmg * 2.0f,    // Reverse Vaporize
        (Element.Pyro, Element.Cryo)  => dmg * 2.0f,    // Melt
        (Element.Electro, Element.Hydro) => dmg * 1.0f, // Electro-Charged
        (Element.Dendro, Element.Hydro) => dmg * 2.0f,  // Bloom
        _ => dmg
    };
}

Live-service version cadence

# Genshin / Star Rail 6-week patch cycle
patch_cycle: 42_days
phases:
  - day_0:  major_version_release  # 4.0, 4.1, ...
  - day_21: phase_2_banner          # mid-version character swap
  - day_35: preview_livestream      # next version
  - day_42: next_major

Cross-save backend (MiHoYo Account)

# Sketch of unified account → game-shard mapping
def resolve_shard(account_id: str, game: str, region: str) -> str:
    return f"{game}-{region}-{hash(account_id) % SHARDS_PER_REGION}"

Hoyolab community API

GET https://bbs-api.hoyolab.com/community/post/wapi/getNewListByTopic
  ?topic_id=... &page=1&size=20
Cookie: ltoken=...; ltuid=...
DS: <signed timestamp + secret hash>  # 매 in-house DS header signing

매 결정 기준

상황 Approach
anime open-world reference Genshin gameplay loop study
gacha BM 설계 50/50 + pity (Genshin standard)
turn-based gacha Honkai: Star Rail 의 SP/Ult system
urban action gacha ZZZ 의 chain combo system

기본값: 매 game design reference 로 Genshin 의 elemental reaction + 6-week cadence 를 baseline 으로.

🔗 Graph

🤖 LLM 활용

언제: anime gacha design reference, live-service cadence benchmark, Chinese game industry context. 언제 X: PvP-centric / esports / non-anime western RPG design.

안티패턴

  • "miHoYo = HoYoverse": 매 같은 회사지만 매 China-only 운영은 mihoyo.com, global 은 hoyoverse.com 으로 entity 분리.
  • "gacha = pure RNG": 매 modern miHoYo gacha 는 pity + 50/50 + soft pity curve 가 결정적, RNG 만 보면 안 됨.
  • "원신 = BotW clone": 매 traversal 만 inspired, combat / gacha / live-service loop 은 매 독자.

🧪 검증 / 중복

  • Verified (HoYoverse 공식 press kit, Sensor Tower 2024 mobile revenue report).
  • 신뢰도 A.

🕓 Changelog

날짜 변경
2026-05-08 Phase 1
2026-05-10 Manual cleanup — miHoYo studio profile + IP catalog + tech stack