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Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
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Engine Stability and Optimization (2026-04-21)
Skybound 엔진의 성능 저하 및 런타임 크래시 이슈에 대한 해결 및 방지 가이드입니다.
1. Issue: Effect Overload (이펙트 폭주)
- 증상: 대폭발 시 수백 개의 파편(Shard) 객체가 화면에 잔존하여 프레임 드랍 발생.
- 해결책:
- Hard Cap: 파편 최대 생성 개수를 500개로 제한.
- Resource Recycling: 파편의 수명 감소 속도를 6배 상향(0.1 -> 0.6)하여 자원 회수율 증대.
2. Issue: Rendering and API Type Mismatch
- 증상:
undefined배열 순회 시 발생하는 런타임 에러. - 해결책:
- Optional Chaining:
GameRenderer.ts내 모든 엔티티 순회 로직에?.및|| []적용. - Interface Sync:
WorldModel에items,expGems등 누락된 필드를 정식 등록하여 정적 분석 강화.
- Optional Chaining:
3. Lesson Learned (조직적 교훈)
- Silo Warning: 엔진 고도화 중 인터페이스 명세서를 동시에 업데이트하지 않을 경우, '느슨한 계약 관리'로 인해 대규모 런타임 에러가 발생할 수 있음.
- Defensive Programming: 외부 주입 데이터가 언제든
undefined일 수 있음을 가정하고 순회 로직을 작성해야 함.
Status: Resolved Context: Infrastructure / Performance Tuning