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Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
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| id | title | category | status | canonical_id | aliases | duplicate_of | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | raw_sources | last_reinforced | github_commit | tech_stack | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| wiki-2026-0508-하이브리드-캐주얼-hybrid-casual | 하이브리드 캐주얼(Hybrid-Casual) | 10_Wiki/Topics | verified | self |
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none | A | 0.9 | applied |
|
2026-05-10 | pending |
|
하이브리드 캐주얼(Hybrid-Casual)
매 한 줄
"매 hyper-casual 의 wide funnel + casual 의 deep retention". 매 2022-2026 모바일 트렌드 — 매 install volume 은 hyper-casual 처럼 IAA 로 buy, 그러나 retention/monetization 은 casual 처럼 meta-game + IAP 로 deepen. 매 LTV/CPI ratio 가 hyper-casual 대비 3-5x 개선.
매 핵심
매 hyper vs hybrid 차이
- Hyper-casual: IAA only, D7 < 10%, LTV $0.20.
- Hybrid-casual: IAA + IAP, D7 20-30%, LTV $1-3.
- Casual: IAP-primary, D7 30-40%, LTV $5+.
매 핵심 요소
- Core loop: hyper-casual 수준의 simple, snackable.
- Meta layer: progression, characters, base building.
- Monetization mix: rewarded video + IAP (cosmetic / boost / no-ads).
- Live-ops: 이벤트, 시즌 패스 (간소화 버전).
매 응용
- Royal Match: puzzle + decoration meta.
- Match Factory: match-3 + factory progression.
- Survivor.io: bullet hell + character/weapon meta.
💻 패턴
Core loop + meta
public class GameSession : MonoBehaviour {
public void RunLevel(int levelId) {
var result = playLevel(levelId);
if (result.success) {
metaProgression.AddXP(result.xpReward);
metaProgression.AddCoins(result.coinReward);
ShowRewardedAdOffer(result.coinReward * 2);
}
}
}
Rewarded video doubling
public void OfferDoubleReward(int baseAmount) {
rewardedAd.Show(success => {
if (success) {
wallet.Add(baseAmount); // already given
wallet.Add(baseAmount); // doubled via ad
}
});
}
Meta progression
public class Decoration {
public int unlockCost;
public int unlocksAtLevel;
public bool CanUnlock(Player p) =>
p.level >= unlocksAtLevel && p.coins >= unlockCost;
}
Soft-currency funnel
public int CoinsPerSession(Player p) {
int baseCoins = 100;
if (p.watchedRewardedAd) baseCoins *= 2;
if (p.hasBattlePass) baseCoins = (int)(baseCoins * 1.5f);
return baseCoins;
}
Ad-removal IAP
public class NoAdsIAP {
public void Purchase() {
IAP.Buy("no_ads_pack", () => {
PlayerPrefs.SetInt("no_ads", 1);
adManager.DisableInterstitials();
});
}
}
매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| Wide-funnel mobile | Hybrid-casual core |
| Mid-core RPG | 기존 casual 모델 |
| Premium console | 비적합 |
| Hyper-casual scaling | Hybrid 로 evolution |
기본값: simple core + meta layer + IAA-primary, IAP-augment.
🔗 Graph
- 부모: 게임 수익화 모델 · 하이브리드 수익화 (Hybrid Monetization)
- 변형: 하이브리드 캐주얼(Hybrid-casual)의 하이브리드 수익화 모델
- 응용: 인앱 광고(IAA) · 인앱 구매(IAP)
- Adjacent: 고객 유지율(Retention)
🤖 LLM 활용
언제: hybrid-casual game design, hyper→hybrid evolution, meta layer 설계. 언제 X: hardcore RPG, console premium, pure hyper-casual.
❌ 안티패턴
- Meta 없는 hyper: 매 LTV 평탄.
- Heavy IAP early: 매 wide-funnel 망가뜨림.
- Complex onboarding: 매 hyper-casual install audience 가 churn.
🧪 검증 / 중복
- Verified (Voodoo / Supersonic 2025 hybrid-casual reports).
- 신뢰도 A.
🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — hybrid-casual 정리 (core loop + meta, ad-IAP mix) |