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2nd/10_Wiki/Topics/DevOps_and_Security/실시간 물리 및 유체 시뮬레이션.md
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Antigravity Agent f8b21af4be Wiki cleanup: error-doc removal, dedup merge, link normalization
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Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 23:52:15 +09:00

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wiki-2026-0508-실시간-물리-및-유체-시뮬레이션 실시간 물리 및 유체 시뮬레이션 10_Wiki/Topics duplicate real-time-physics-simulation 실시간 물리 시뮬레이션 동기화
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physics
simulation
fluid
gpu
2026-05-10 pending

실시간 물리 및 유체 시뮬레이션

이 문서는 실시간 물리 시뮬레이션 동기화 의 중복본입니다. Canonical 문서로 redirect.

핵심 요약 (fluid-specific)

  • 유체 시뮬레이션 주요 기법:
    • SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics) — particle-based, free surface 잘 표현.
    • PIC/FLIP — grid + particle hybrid (Houdini, Blender Mantaflow).
    • Position Based Dynamics / PBF — game real-time fluid (NVIDIA FleX).
    • Lattice Boltzmann (LBM) — GPU-friendly, parallel.
  • 2026 년 의 GPU compute (CUDA, WebGPU compute shader) 의 1M+ particle 의 60 FPS 의 OK.
  • 강체 + 충돌 + cloth 은 canonical 실시간 물리 시뮬레이션 동기화 참조.

🔗 Graph

🕓 변경 이력

날짜 변경
2026-05-08 Phase 1
2026-05-10 중복 처리 — canonical 문서로 redirect