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| wiki-2026-0508-roughness-그래픽-및-물리 | Roughness (그래픽 및 물리) | 10_Wiki/Topics | duplicate | signal-processing-foundations | Signal-Processing-Foundations | A | 0.85 | redirected |
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2026-05-10 | pending |
Roughness (그래픽 및 물리)
이 문서는 Signal-Processing-Foundations 의 graphics-rendering 특수화 stub 입니다. Surface roughness 는 PBR (physically-based rendering) microfacet 분포 σ 의 sampled signal 로, 매 root-mean-square slope 의 spatial-frequency analysis. Canonical 의 frequency-domain 이론으로 redirect.
핵심 요약 (specialization aspects)
- PBR: GGX/Trowbridge-Reitz NDF 의 α (roughness²) parameter — 매 microfacet normal 의 std-dev.
- Disney BRDF: roughness ∈ [0,1] linear, square mapping 으로 GGX α.
- 물리적 측정: Ra (arithmetic mean), Rq=RMS height, Rsm (mean spacing) — 매 surface profilometry 의 표준.
- Aliasing: high-roughness mip 부족 시 specular sparkle — 매 LEAN/Toksvig/normal-map filtering 으로 완화.
- 신경 렌더링: NeRF / 3DGS material decomposition 에서 roughness map 을 inverse-render (NVIDIA NRC 2025).
🔗 Graph
- 부모: Signal-Processing-Foundations (canonical) · Standard-Deviation-and-Variance
- 응용: VPS_NeRF
🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — graphics-rendering specialization, signal-processing canonical 로 redirect |