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- 00_Raw: ASTRA 보안 가이드 3종(SSRF/셸 명령/파일 경로 경계), 회의록 p/q/r 추가 - Topics: Digests 5종, lessons 4종, 메모리 에피소드/장기기억 갱신 - .astra: growth(decay/regression/weakness)·eval(corrections/report) 학습 산출물 갱신 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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[회의 제목] 플랫폼 최적화 및 CCOC 프로젝트 진행 현황 논의
- 날짜: 2026년 06월 16일
- 참석자: 김원일 PD, 송병준, 김상엽, 오경득, 전효주, 한예성 (메타데이터 기준)
- 주제 요약: iOS 메모리 이슈 해결을 위한 플랫폼(PlayCanvas, Babylon.js 등) 조사 및 CCOC 프로젝트의 목업 기반 개발 방향 논의
🔹 요약 보고
- iOS 메모리 문제 및 최적화: iOS 기기에서 파일 압축 해제 시 발생하는 메모리 부족 문제와 이를 극복하기 위한 플레이캔버스(PlayCanvas) 활용 방점 논의.
- 플랫폼 기술 조사: 웹GL 기반 환경에서 성능이 검증된 샘플 사이트(3개 내외)를 선정하여 QA 팀에 테스트 요청 계획 수립.
- CCCOC 프로젝트 진행: 현옥 팀장의 목업을 바탕으로 한 개발 방식 및 데이터 업데이트 방식(바이브 코딩 활용 등) 논의.
- 가우시안 스플래팅 R&D: 파노라마 방식을 대체하거나 보완할 수 있는 기술적 가능성 및 퀄리티 검증 필요성 제기.
1. 주요 논의 사항
[iOS 메모리 이슈 및 웹GL 플랫폼 조사]
- 현황: iOS 환경에서 압축 파일 해제 시 발생하는 메모리 문제로 인해 특정 기기에서 실행이 불안정함.
- 핵심 논의:
- 참석자 1: iOS 10/17 등 특정 기기에서의 메모리 터짐 현상과 이를 극복하기 위한 플레이캔버스 지원 포맷(sgl/sog 등) 활용 가능성 언급.
- 참석자 2: 이미 서비스 중인 사례나 샘플 데모를 찾아보고, QA 팀에 URL을 전달하여 성능(초 단위 등) 및 작동 여부를 체크리스트로 확인 요청할 것을 제안.
- 참석자 3: 가우시안 스플래팅 기반의 최적화된 프로젝트 샘플 3개를 찾아 전달하겠다고 답변.
- 결론: 논의 중 (플레이캔버스 및 베이비론 JS 등 기술 검토 필요)
[CCCOC 프로젝트 개발 방향]
- 현황: CCOC 프로젝트의 1차 작업 기한은 19일까지이며, 현재 목업 단계임.
- 핵급 논의:
- 참석자 4: 현옥 팀장이 만든 웹 기반 목업 형태를 공유할 예정이며, 상품 리스트가 나열된 단순한 구조임을 설명.
- 참석자 2: 바이브 코딩을 활용하여 초기 구현을 진행하되, 데이터 업데이트(DB/로컬)를 위한 개별 코딩 및 구조 고민이 필요함을 강조.
- 결론: 논의 중 (목업 전달 후 구체적 개발 방식 결정)
[가우시안 스플래팅 R&D 방향]
- 현황: 가우시안 스플래팅 기술을 기존 파노라마 방식에 적용하거나 새로운 무기로 사용할지 검토 중.
- 핵심 논의:
- 참석자 3: 기존 파노라마 기술을 유지하면서 새로운 포맷으로 가져가는 방향 제안.
- 참석자 2: 결과물의 퀄리티와 호환성에 따라 결정될 문제이며, 최종적인 평가가 필요함.
- 결론: 논의 중
2. 리스크 및 이슈
- iOS 메모리 부족: 파일 압축 해제 시 메모리 점유로 인해 특정 기기에서 크래시 발생 가능성 있음.
- 기술적 불확실성: 베이비론 JS나 트리JS 등 선택한 플랫폼의 비주얼 툴 지원 여부 및 개발 편의성에 대한 검증이 필요함.
3. 결정 사항
- QA 테스트 요청: 선정된 샘플 사이트(약 3개)를 QA 팀에 전달하여 기종별 성능 및 작동 여부를 체크할 것 — 근거: "QA 통해서 거기 돌아가는지를 체크해서 이 체크리스트 표를 만들어서... 확인해 달라고"
- CCCOC 목업 공유: 개발 방향 설정을 위해 현옥 팀장의 목업 링크를 전달할 것 — 근거: "현옥 팀장이 목업 만든 거을 한번 전달드릴게요."
4. 오픈 이슈
- 베이비론 JS(Babylon.js)의 비주얼 툴 지원 범위 및 활용 가능성 확인 필요.
- CCCOC 프로젝트의 데이터 업데이트 방식(DB 연동 또는 로컬 입력)에 대한 구체적인 설계.
5. 액션 아이템
| 담당 | 작업 내용 | 작업 상세 | 기한 | 상태 |
|---|---|---|---|---|
| 참석자 3 | 웹GL 샘플 프로젝트 전달 | 플레이캔버스 기반의 가우시안 스플래팅 프로젝트를 포함하여, 검증 가능한 샘플 3개를 찾아 전달함. 근거: "가오샤스 플래트 프로젝트 2개하고 일반 프로젝트 하나 해서 3개 정도 전달드리고" | 기한미정 | 진행미정 |
| 참석자 4 | CCOC 목업 링크 전달 | 현재 개발 중인 CCOC 프로젝트의 느낌을 파악할 수 있도록 현옥 팀장의 목업 링크를 공유함. 근거: "현옥 팀장이 목업 만든 거을 한번 전달드릴게요." | 기한미정 | 기한미정 |
| 참석자 1/2 | 플랫폼 성능 테스트 및 조사 | 플레이캔버스 등 선정된 사이트의 작동 여부와 성능(초 단위)을 QA 팀을 통해 확인하도록 요청함. 근거: "QA 통해서 거기 돌아가는지를 체크해서... 초 같은 걸을 재는" | 기한미정 | 진행미정 |