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category, status, converted_at
| category | status | converted_at |
|---|---|---|
| AI & Games | Final | 2026-04-28 |
Eugen Systems 모딩 매뉴얼
📌 Brief Summary
Eugen Systems의 WARNO 모딩 매뉴얼은 플레이어가 게임 소스 코드를 직접 수정하지 않고도 게임 내 데이터 포맷인 NDF(Neutral Data Format) 파일을 편집하여 새로운 유닛, 무기, 사단 등을 추가하거나 밸런스를 변경할 수 있도록 돕는 지침이다 [1, 2]. 게임 설치 폴더에 포함된 공식 매뉴얼(Modding Manual, NDF Reference Manual) 및 커뮤니티가 제공하는 가이드와 툴(Warno Mod Editor 등)을 기반으로 모딩이 이루어진다 [3, 4]. 이를 통해 사용자들은 유닛의 기초적인 통계부터 3D 모델(Depiction) 및 덱 편제에 이르기까지 폭넓은 데이터 수정 작업을 수행할 수 있다 [1, 5, 6].
📖 Core Content
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모딩 초기 설정 (Initial Setup): WARNO의 모딩은 게임의
Mods폴더 내에 있는CreateNewMod.bat파일을 실행하여 모드 이름을 인수로 입력함으로써 시작된다 [7, 8]. 성공적으로 실행되면CommonData,GameData폴더와 모드 생성 및 관리를 위한 다양한 배치 파일(GenerateMod.bat,UpdateMod.bat등)이 생성된다 [6, 9]. Eugen Systems는 모딩의 기초를 다룬 'Modding Manual'과 NDF 언어의 구조를 설명하는 'NDF Reference Manual' PDF 파일을 게임 폴더 내에 함께 제공하여 모더들을 지원하고 있다 [4]. -
필요 도구 (Tools): NDF 파일을 수정하기 위해 Sublime Text, NotePad++ 같은 텍스트 편집기와 고유 식별자 생성을 위한 GUID 생성기가 필수적이다 [6, 10]. 또한 커뮤니티에서 개발한 통합 솔루션인 Warno Mod Editor(WME)를 활용하면 필수적인 NDF 편집과 GUID 생성을 한 번에 편리하게 처리할 수 있다 [3, 11].
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데이터 파일 편집 (NDF 파일 수정):
- 사단 및 덱 편제:
Divisions.ndf파일에서 특정 사단에 할당된 유닛 카드 리스트를 추가하거나 변경할 수 있으며,DivisionRules.ndf에서 숙련도(Veterancy)에 따른 유닛 가용성을 세부적으로 설정한다 [6, 12, 13]. 덱의 활성화 포인트와 슬롯 비용은DivisionCostMatrix.ndf에서 변경 가능하다 [14]. - 유닛 및 무기 속성: 유닛의 시야, 비용, 전진 배치(Forward Deployment) 특성 등은
UniteDescriptor.ndf에서, 무장 및 탄약 적재량은WeaponDescriptor.ndf에서, 관통력이나 피해량 같은 핵심 전투 속성은Ammunition.ndf에서 수정한다 [2, 15]. 관통력 등을 수정할 때는 특정한 데미지 유형 인덱스(예: DamageFamily_ap)를 상호 참조하는 방식을 취한다 [16]. - 시각적 묘사 (Depictions): 게임 내 3D 모델(
.fbx파일), 사운드, 시각 효과 등을 렌더링하기 위해서는DepictionVehicles.ndf,DepictionAlternatives.ndf(LOD 품질 설정용),GeneratedDepictionGhosts.ndf(배치 단계의 투명 모델),UnitCadavreDescriptor.ndf(파괴된 유닛 잔해) 등의 다양한 NDF 파일들을 편집하고 상호 연결하는 복잡한 과정이 필요하다 [5, 17, 18].
- 사단 및 덱 편제:
🔗 Knowledge Connections
- Related Topics:
[[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]],Warno Mod Editor (WME),[[Iriszoom 엔진|Iriszoom 엔진]] - Projects/Contexts:
[[WARNO-DATA Wiki|WARNO-DATA Wiki]],RebsFRAGO 모드 프로젝트 - Contradictions/Notes: 모딩 중 동일한 유닛을 같은 사단 덱 내에 중복해서 추가할 경우, 충돌이 발생하여 정상적으로 모드가 생성되지 않는다는 점에 주의해야 한다 [14]. 또한, 모드 생성 시 나타나는 코드 오류 메시지가 주로 프랑스어로 출력되므로, 번역기를 사용하여 편집 실수를 파악하고 대처해야 할 수 있다 [15].
Last updated: 2026-04-28