1.1 KiB
1.1 KiB
id, title, category, status, canonical_id, duplicate_of, aliases, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, last_reinforced, github_commit
| id | title | category | status | canonical_id | duplicate_of | aliases | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | last_reinforced | github_commit | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| wiki-2026-0508-threejs-webgl-rendering-optimiza | Threejs WebGL Rendering Optimization | 10_Wiki/Topics | duplicate | threejs-webgpurenderer | Threejs WebGPURenderer | A | 0.9 | redirected |
|
2026-05-10 | pending |
Threejs WebGL Rendering Optimization
이 문서는 Threejs WebGPURenderer 의 중복본입니다. Canonical 문서로 redirect.
핵심 요약 (specialization aspects)
- 매 WebGL backend 의 specific tip (draw call batch, frustum culling, texture atlas) 의 canonical 문서 안 의 cover.
- 매 2026 perspective: WebGPURenderer 의 default — WebGL 의 fallback only.
- 매 optimization concern (instancing, LOD, BVH, occlusion) 의 backend-agnostic — canonical 의 unified treatment.
🔗 Graph
- 부모: Threejs WebGPURenderer (canonical)
🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |