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- 코드 그라운딩: 기술 주제 문서의 '적용 사례'에 실제 레포 구현 위치
(file:line)+커밋 자동 주입 (예: 문서 청킹 전략→connectai/src/retrieval/chunker.ts).
멱등 마커(CODE-GROUNDING)로 재실행 시 갱신.
- MOC: 39개 클러스터 폴더에 _MOC.md 학습지도 생성(진입점+통찰 주석).
도구: Datacollect/scripts/{code_grounding,moc_generator}.mjs
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2.4 KiB
2.4 KiB
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| moc-economics-&-algorithms | Economics & Algorithms — 학습 지도 (MOC) | MOC | active | map-of-content |
|
2026-06-08 |
🗺️ Economics & Algorithms — 학습 지도 (MOC)
이 클러스터의 50개 문서에 대한 진입점과 학습 순서. 자동 생성(moc_generator.mjs) — 재실행 시 갱신.
📚 전체 문서 (Topics)
- 4X 전략 게임 수익화 모델
- 가차(Gacha) 시스템
- 가챠(Gacha) 시스템
- 게임 내 광고(IAA)
- 게임 수익화 모델
- 계단식 수익화 모델 (Staircase Monetization)
- 고객 유지율(Retention)
- 과금 의향 (Willingness to Pay)
- 동적 가격 책정(Dynamic Pricing)
- 디아블로 2(Diablo II)
- 라이브옵스(Live-ops)
- 마키네이션(Machinations.io) 시뮬레이션
- 무료 플레이(Free-to-Play) 모델
- 물리 기반 렌더링(PBR)
- 부분 유료화(Free-to-Play)
- 사용자 생성 콘텐츠(UGC)
- 소액 결제 (Microtransactions)
- 수도꼭지와 배수구(Taps and Sinks)
- 알비온 온라인(Albion Online)의 경제 시스템
- 원신(Genshin Impact)의 레진 시스템
- 원신(Genshin Impact)의 진행 제한과 가차 시스템
- 이브 온라인(EVE Online)
- 인앱 결제(IAP)
- 인앱 광고 (IAA)
- 인앱 광고(IAA)
- 인앱 구매 (IAP)
- 인앱 구매(IAP)
- 자원 소모처(Sinks)
- 잔존율(Retention)
- 지불 용의 (Willingness to Pay)
- 클래시 로얄(Clash Royale)의 엘릭서
- 탭과 싱크(Taps and Sinks)
- 페이 투 윈(Pay to Win)
- 포켓랜드(Pocket Land)
- 플랫폼 컨버전스(Platform Convergence)
- 하이브리드 수익화 (Hybrid Monetization)
- 하이브리드 수익화(Hybrid Monetization)
- 하이브리드 캐주얼(Hybrid-Casual)
- 하이브리드 캐주얼(Hybrid-casual)의 하이브리드 수익화 모델
- 행동 유도성(Affordances)
- AI 기반 보상 및 난이도 스케일링
- Chef Universe
- Dynamic Pricing
- EVE 온라인(EVE Online)
- Fortnite
- IAA (In-App Advertising)
- IAP (In-App Purchase)
- Machinations 라이브옵스 데이터 연동
- Machinations(토크노믹스 시뮬레이션)
- Play and Earn
50 docs · 자동 생성 2026-06-08