최상위 10_Wiki/Topic_*였던 4개 카테고리 폴더를 10_Wiki/Topics/Topic_* 로 재배치.
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업데이트0615/무제 3.canvas 뿐).
"매 visual motion 과 vestibular system 의 input mismatch 가 sickness 를 유발한다". Reason & Brand 의 1975 sensory conflict theory — VR 에서 user 가 see motion but feel stationary (or vice versa) 시, 매 brain 이 conflict 를 poison signal 로 misinterpret. 매 modern VR 의 #1 design constraint.
매 핵심
매 메커니즘
시각 cue: optic flow 가 forward motion 을 indicate.
전정 cue: 머리 actual movement 가 zero (sitting still).
Mismatch detection: vestibular nuclei 가 conflict 를 detect.
// 90Hz minimum on Quest 3, 120Hz on Vision Pro
consttargetFPS=navigator.userAgent.includes("Vision")?120 : 90;renderer.setAnimationLoop((t,frame)=>{// skip work if budget exceeded
});