id, title, category, status, canonical_id, aliases, duplicate_of, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, raw_sources, last_reinforced, github_commit, tech_stack
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raw_sources
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wiki-2026-0508-monetization-bm
Monetization (BM)
10_Wiki/Topics
verified
self
Business Model
BM
Revenue Model
수익 모델
none
A
0.9
applied
business-model
monetization
saas
freemium
marketplace
2026-05-10
pending
language
framework
none
none
Monetization (BM)
매 한 줄
비즈니스 모델(BM)은 누구에게(고객 세그먼트) - 무엇을(가치 제안) - 어떻게(전달·과금) 돈을 받느냐 를 정의하며, 2026 디지털 BM은 SaaS 구독·F2P IAP·광고·B2B 라이선스·마켓플레이스 fee 5종 + AI usage-based가 표준이다.
매 핵심
1. SaaS 구독 (Subscription)
월/연 결제, MRR/ARR이 핵심 metric.
Tier 구조 : Free → Pro → Team → Enterprise.
per-seat vs per-usage vs flat .
경제: CAC < LTV / 3, Net Revenue Retention 110%+, churn < 2%/월.
예: Notion, Figma, Slack, Linear.
2. F2P + IAP (Free-to-Play, In-App Purchase)
무료 진입 + 인앱 결제.
Hard currency (gem) + soft currency (coin) dual-economy.
Battle Pass (2024+ 표준), cosmetic, energy refill, gacha.
ARPDAU $0.10-1.00, paying user 비율 1-5%, ARPPU $20-100.
예: Royal Match, Monopoly GO, Fortnite, Genshin Impact.
3. 광고 (Ads)
CPM (impression), CPC (click), CPA (action), rewarded video .
DAU 큰 무료 앱·콘텐츠에 적합.
eCPM US 기준 $5-30 (장르/지역별).
예: 무료 모바일 게임, YouTube, news.
4. B2B 라이선스 / 계약
Annual contract , sales team-led, ACV $10K-$1M+.
Land-and-expand , MSA + SOW , procurement.
예: Salesforce, Snowflake, Databricks.
5. 마켓플레이스 / Take-rate
플랫폼 fee 5-30%.
양면 시장 : supplier + buyer 모두 확보.
예: Airbnb 14%, Uber 25%, Etsy 6.5%, App Store 15-30%.
6. AI Usage-based (2026 신규 표준)
Token / API call 단위 과금: $X / 1M token.
Compute-second : GPU 임대.
Outcome-based : 결과당 과금 (resolved ticket, generated image).
예: OpenAI API, Anthropic, Replicate, Vercel AI.
7. 하이브리드
Spotify: 광고 + 구독.
LinkedIn: 광고 + 구독 + B2B 라이선스.
게임: 구매(B2P) + 시즌 패스 + cosmetic IAP.
8. 핵심 metric
CAC (customer acquisition cost), LTV (lifetime value), Payback period .
MRR/ARR , NRR (net revenue retention), GRR (gross retention).
DAU/MAU , ARPDAU , ARPPU , paying conversion .
Take rate , GMV (마켓플레이스).
💻 패턴
매 결정 기준
상황
추천 BM
B2B SaaS productivity
per-seat 구독 + Free trial
AI / API 제품
Usage-based (token/call) + Tier
모바일 캐주얼 게임
F2P + IAP + Ads
콘텐츠/미디어
광고 + premium 구독
양면 시장
Take-rate (5-15%)
엔터프라이즈 인프라
Annual contract + sales
단일 가치 도구
One-time purchase
커뮤니티/개발자
Open-core + paid hosting
🔗 Graph
🤖 LLM 활용
"이 제품에 적합한 BM 3가지 제안 + 각 LTV/CAC 가정" — 빠른 비교.
가격 페이지 카피 생성, A/B 테스트 variant.
competitor pricing scrape 후 LLM으로 포지셔닝 분석.
❌ 안티패턴
Free tier 너무 관대 : paid 전환 0%.
너무 복잡한 tier : 결정 마비, 전환율 ↓.
Pay-to-win 노골 (게임) : 평점 폭락, churn.
Take rate 30%+ (마켓플레이스) : supplier 이탈.
Hidden fee : 신뢰 파괴, refund 폭증.
CAC > LTV로 성장 : 적자 확장, runway 소모.
🧪 검증 / 중복
검증: a16z SaaS metrics, Sequoia, Lenny's Newsletter.
중복: Pricing Strategy (specific) — 본 문서는 BM 카탈로그.
🕓 Changelog
2026-05-10: 신규 작성. SaaS/F2P/Ads/B2B/Marketplace/AI usage 6종 + metric + 결정 기준.