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최상위 10_Wiki/Topic_*였던 4개 카테고리 폴더를 10_Wiki/Topics/Topic_* 로 재배치. 콘텐츠 변경 없음(순수 폴더 이동) — Topics/ 하위 나머지 폴더는 이미 지난 커밋에서 전부 정리된 상태(잔존 항목은 에이전트 운영 상태 및 사용자가 보존을 요청한 업데이트0615/무제 3.canvas 뿐).
1005 B
1005 B
id, title, category, status, canonical_id, duplicate_of, aliases, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, last_reinforced, github_commit
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| wiki-2026-0508-mmorpg-영속적-세계와-자원-관리 | MMORPG 영속적 세계와 자원 관리 | 10_Wiki/Topics | duplicate | mmorpg-persistent-world | MMORPG Persistent World Design | A | 0.9 | redirected |
|
2026-05-10 | pending |
MMORPG 영속적 세계와 자원 관리
이 문서는 MMORPG Persistent World Design 의 중복본입니다. Canonical 문서로 redirect.
핵심 요약
- Persistent state: server-authoritative DB, player offline 시에도 world state 진행.
- Resource sinks/faucets: economy 균형 (gold sink: repair, faucet: quest reward).
- Sharding: per-region 또는 dynamic instance 로 scalability.
🔗 Graph
🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |