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2nd/10_Wiki/Topics/Game_Design/4X 시스템 (4X System).md
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wiki-2026-0508-4x-시스템-4x-system 4X 시스템 (4X System) 10_Wiki/Topics_GD verified self
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📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

4X는 탐사-확장-활용-말살의 4축으로 진행되는 전략 장르로, Civilization 시리즈가 PC 표준, 모바일 SLG가 모바일 표준을 만들었다.

4X 시스템은 eXplore·eXpand·eXploit·eXterminate의 4축 진행을 가진 전략 게임 장르로, Civilization·Stellaris·Galactic Civilizations 등이 대표적이다.

📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

추출된 패턴: 4축의 시간 분포 = 게임 페이스 결정. 초반 탐사·확장, 중반 활용, 후반 전쟁이 표준 곡선.

세부 내용:

  • Explore: 미지 지역 탐사.
  • Expand: 도시·영토 확장.
  • Exploit: 자원·기술 활용.
  • Exterminate: 전쟁/외교.
  • 모바일 SLG가 4X 코어를 단순화·라이브화.

🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

언제 이 지식을 쓰는가:

  • (TODO)

언제 쓰면 안 되는가:

  • (TODO)

🧪 검증 상태 (Validation)

  • 정보 상태: draft
  • 출처 신뢰도: A
  • 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)

🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

  • 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
  • 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
  • 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

  • 과거 데이터와의 충돌: 없음
  • 정책 변화: 없음

🔗 지식 연결 (Graph)

  • Parent: 10_Wiki/Topics
  • Related: (TODO: 최소 2개)
  • Opposite / Trade-off: (TODO)
  • Raw Source: 직접 입력

🕓 변경 이력 (Changelog)

날짜 변경 내용 처리 방식 신뢰도
2026-05-08 P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) UPDATE A