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2nd/10_Wiki/Topics/Game_Design/제로잉 (Zeroing).md
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wiki-2026-0508-제로잉-zeroing 제로잉 (Zeroing) 10_Wiki/Topics_GD verified self
none A 0.92
uncategorized
2026-05-08 pending Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)

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📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

제로잉은 시즌·이벤트 종료 시 일부 자원·진행을 0으로 리셋하는 디자인으로, 신규 유저 진입 장벽을 낮추는 중요 도구다.

📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

추출된 패턴: "전체 영구 누적"은 격차 누적 → 정기 부분 리셋이 신규 유입과 베테랑 보존의 균형점.

세부 내용:

  • 시즌 점수·랭킹 리셋.
  • PvP 등급 일부 강등.
  • 이벤트 통화 시즌 종료 후 무가치.
  • 영구 자원(VIP, 캐릭터)은 유지.
  • 균형: 너무 강하면 매몰 비용 손상.

🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

언제 이 지식을 쓰는가:

  • (TODO)

언제 쓰면 안 되는가:

  • (TODO)

🧪 검증 상태 (Validation)

  • 정보 상태: draft
  • 출처 신뢰도: A
  • 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)

🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

  • 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
  • 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
  • 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

  • 과거 데이터와의 충돌: 없음
  • 정책 변화: 없음

🔗 지식 연결 (Graph)

  • Parent: 10_Wiki/Topics
  • Related: (TODO: 최소 2개)
  • Opposite / Trade-off: (TODO)
  • Raw Source: 직접 입력

🕓 변경 이력 (Changelog)

날짜 변경 내용 처리 방식 신뢰도
2026-05-08 P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) UPDATE A