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2nd/10_Wiki/Topics/Game_Design/시간 제한 메커니즘 (Time-gating).md
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wiki-2026-0508-시간-제한-메커니즘-time-gating 시간 제한 메커니즘 (Time gating) 10_Wiki/Topics_GD verified self
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2026-05-08 pending Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)

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📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

타임 게이팅은 진행을 시간 단위로 제한해 결제 또는 인내를 강제하는 메커니즘으로, 일일 자원 캡과 쿨타임이 대표적이다.

📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

추출된 패턴: "기다리거나, 결제하거나" — F2P의 핵심 결제 트리거. 강도 조절이 retention과 매출의 균형 결정.

세부 내용:

  • 에너지/스태미나 시스템.
  • 건설/연구 쿨타임.
  • 일일 입장 제한 (던전, 아레나).
  • 결제로 즉시 완료 옵션.
  • 너무 강하면 진입 장벽 ↑, 너무 약하면 매출 ↓.

🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

언제 이 지식을 쓰는가:

  • (TODO)

언제 쓰면 안 되는가:

  • (TODO)

🧪 검증 상태 (Validation)

  • 정보 상태: draft
  • 출처 신뢰도: A
  • 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)

🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

  • 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
  • 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
  • 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

  • 과거 데이터와의 충돌: 없음
  • 정책 변화: 없음

🔗 지식 연결 (Graph)

  • Parent: 10_Wiki/Topics
  • Related: (TODO: 최소 2개)
  • Opposite / Trade-off: (TODO)
  • Raw Source: 직접 입력

🕓 변경 이력 (Changelog)

날짜 변경 내용 처리 방식 신뢰도
2026-05-08 P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) UPDATE A