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2nd/10_Wiki/Topics/Frontend/Skybound_Skill_Image_Integration.md
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wiki-2026-0508-skybound-skill-image-integration Skybound Skill Image Integration 10_Wiki/Topics needs_review self
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2026-05-08 pending Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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[LOG] Skybound Skill Image & Icon Integration

  • Timestamp: 2026-04-23 23:01 (KST)
  • Status: Completed
  • Lead: Steve (Executive Director)

1. 작업 내용 (Task Summary)

  • 스킬 아이콘 시각화: Missile PodPlasma Torpedo 스킬의 아이콘을 텍스트 이모지에서 실제 경로 기반의 고해상도 이미지(homing_missile.png, homing_missile04.png)로 전면 교체.
  • 인게임 투사체 동기화: 게임 플레이 중 발사되는 해당 무기들의 투사체(Projectile)가 실제 스프라이트로 렌더링되도록 GameRenderer 및 무기 시스템 업데이트.
  • UI 렌더링 엔진 수정: LevelUpModal 컴포넌트가 이미지 기반 아이콘과 텍스트 기반 아이콘을 모두 처리할 수 있도록 조건부 렌더링 로직 도입.

2. 작업 이유 (Rationale)

  • Visual Consistency: 유저가 선택 창에서 본 이미지가 전장에서 그대로 구현되는 '시각적 연속성'은 몰입감의 핵심임.
  • Insanely Great UX: 이모지는 프로토타입의 흔적임. 실제 에셋을 통한 'Stitch Fidelity'를 확보하여 제품의 격을 높임.

3. 수정된 코드 (Code Changes)

  • Config: skills.ts (아이콘 경로 업데이트)
  • Assets: useGameAssets.ts (신규 미사일 에셋 로딩 로직 추가)
  • UI: LevelUpModal.tsx, LevelUpModal.css (이미지 아이콘 지원 및 네온 글로우 스타일링)
  • Engine: GameRenderer.ts, ModularWeaponSystem.ts, WeaponBehaviorEngine.ts (spriteKey 메타데이터 연동 및 스프라이트 드로잉 로직 추가)

4. 왜 했는가 (Why It Matters)

  • Brand Identity: Skybound만의 독창적인 자산을 전면에 내세움으로써 타 게임과의 차별성을 확보함.
  • Technical Scalability: 향후 모든 스킬 아이콘을 이미지로 교체할 수 있는 확장 가능한 UI 구조를 구축함.

5. 관련 토픽 (Linked Topics)

  • Skybound: 메카닉 비주얼 아이덴티티 수립.
  • Design & Experience: 고품질 에셋을 통한 유저 리텐션 강화.
  • Graphics & Performance: 스프라이트 기반 렌더링 파이프라인 정립.

🔗 지식 연결 (Graph)

📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

(TODO: 한 문장으로 핵심 통찰을 작성. "X는 Y 조건에서 Z 효과를 낸다" 구조 권장.)

📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

추출된 패턴:

(TODO)

세부 내용:

  • (TODO)

🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

언제 이 지식을 쓰는가:

  • (TODO)

언제 쓰면 안 되는가:

  • (TODO)

🧪 검증 상태 (Validation)

  • 정보 상태: needs_review
  • 출처 신뢰도: A
  • 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)

🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

  • 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
  • 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
  • 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

  • 과거 데이터와의 충돌: 없음
  • 정책 변화: 없음

🕓 변경 이력 (Changelog)

날짜 변경 내용 처리 방식 신뢰도
2026-05-08 P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) UPDATE A

💻 코드 패턴 (Code Patterns)

패턴 1: (TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)

# TODO

🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)

선택 A를 써야 할 때:

  • (TODO)

선택 B를 써야 할 때:

  • (TODO)

기본값:

(TODO)

안티패턴 (Anti-Patterns)

  • [안티패턴]: (TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)