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| id | title | category | status | canonical_id | aliases | duplicate_of | source_trust_level | confidence_score | tags | raw_sources | last_reinforced | github_commit | inferred_by | tech_stack | ||||||||||||
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| wiki-2026-0508-custom-hooks-patterns | Custom Hooks Patterns | 10_Wiki/Topics | needs_review | self |
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none | A | 1.0 |
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2026-04-26 | pending | Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08) |
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Custom Hooks Patterns (커스텀 훅 패턴)
📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
"UI 렌더링과 비즈니스 로직을 날카롭게 분리하고, 반복되는 로직을 독립적인 함수로 캡슐화하여 컴포넌트의 가독성과 테스트 가능성을 극대화하라" — React에서 로직 재사용의 가장 강력하고 유연한 표준 방식.
📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- 추출된 패턴: "Logic Decoupling and Reusable Abstraction" — 데이터 패칭, 상태 관리, 이벤트 리스너 등록 등의 횡단 관심사를 컴포넌트 밖으로 추출하여
useX라는 이름의 커스텀 인터페이스로 추상화하는 패턴. - 주요 적용 사례:
- Data Fetching:
useFetch,useQuery등을 통해 로딩/에러 상태와 데이터 처리 로직 공유. - Form Management:
useForm을 통해 입력값 바인딩 및 유효성 검사 로직 재사용. - Global State / Storage:
useLocalStorage,useAuth등을 통해 외부 상태와의 동기화.
- Data Fetching:
- 설계 원칙:
- Naming: 반드시
use접두사로 시작하여 훅임을 명시. - Co-location: 특정 도메인에 국한된 훅은 해당 도메인 폴더에, 범용 훅은
src/hooks에 배치.
- Naming: 반드시
- 의의: 중복 코드를 제거(DRY)하고, 복잡한 컴포넌트의 인지적 부하를 줄여 유지보수 비용을 획기적으로 낮춤.
⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- 과거 데이터와의 충돌: 과거에는 로직 재사용을 위해 고차 컴포넌트(HOC)나 Render Props를 사용했으나, 훅 도입 이후 이러한 방식은 'Wrapper Hell'을 유발하는 지양해야 할 정책으로 간주됨.
- 정책 변화: Antigravity 프로젝트는 30라인 이상의 비즈니스 로직을 포함하는 컴포넌트 개발 시 반드시 커스텀 훅으로의 분리를 검토하도록 강제하며, 훅 내부에서 사이드 이펙트(Effect) 발생 시 명확한 클린업 로직을 포함하는 것을 정책화함.
🔗 지식 연결 (Graph)
- React-Hooks, Dry-Principle, Clean-Code-Principles, Component-Composition
- Raw Source: 00_Raw/Custom Hooks.md
🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
언제 이 지식을 쓰는가:
- (TODO)
언제 쓰면 안 되는가:
- (TODO)
🧪 검증 상태 (Validation)
- 정보 상태: needs_review
- 출처 신뢰도: A
- 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)
🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
- 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
- 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|---|---|---|---|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
💻 코드 패턴 (Code Patterns)
패턴 1: (TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)
# TODO
🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
선택 A를 써야 할 때:
- (TODO)
선택 B를 써야 할 때:
- (TODO)
기본값:
(TODO)
❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- [안티패턴]: (TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)