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| id | title | category | status | canonical_id | aliases | duplicate_of | source_trust_level | confidence_score | tags | raw_sources | last_reinforced | github_commit | inferred_by | tech_stack | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| wiki-2026-0508-부분-유료화-free-to-play | 부분 유료화(Free to Play) | 10_Wiki/Topics_Biz | verified | self | none | A | 0.92 |
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2026-05-08 | pending | Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08) |
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📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
부분 유료화는 본 게임을 무료로 제공하고 추가 콘텐츠·편의성·아이템을 유료로 판매하는 BM이다.
📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
추출된 패턴: "무료 코어 + 유료 확장"의 균형 — 유료가 너무 약하면 매출 부족, 너무 강하면 P2W 비난.
세부 내용:
- 외형(코스튬) 위주: Pay-to-Customize (Fortnite).
- 시간 단축: Pay-to-Skip-Grind (모바일 RPG).
- 콘텐츠 잠금: Pay-to-Unlock (DLC 모델).
- 가챠: Pay-to-Chance.
- 한국·일본·중국 모바일에서 P2W 비율 높음.
🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
언제 이 지식을 쓰는가:
- (TODO)
언제 쓰면 안 되는가:
- (TODO)
🧪 검증 상태 (Validation)
- 정보 상태: draft
- 출처 신뢰도: A
- 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)
🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
- 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
- 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
- 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
- 과거 데이터와의 충돌: 없음
- 정책 변화: 없음
🔗 지식 연결 (Graph)
- Parent: 10_Wiki/Topics
- Related: (TODO: 최소 2개)
- Opposite / Trade-off: (TODO)
- Raw Source: 직접 입력
🕓 변경 이력 (Changelog)
| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
|---|---|---|---|
| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
💻 코드 패턴 (Code Patterns)
패턴 1: (TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)
# TODO
🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
선택 A를 써야 할 때:
- (TODO)
선택 B를 써야 할 때:
- (TODO)
기본값:
(TODO)
❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
- [안티패턴]: (TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)