Files
2nd/10_Wiki/Topics/AI_and_ML/Eugen Systems 모딩 매뉴얼.md
T

5.1 KiB

id, title, category, status, canonical_id, aliases, duplicate_of, source_trust_level, confidence_score, tags, raw_sources, last_reinforced, github_commit, inferred_by
id title category status canonical_id aliases duplicate_of source_trust_level confidence_score tags raw_sources last_reinforced github_commit inferred_by
wiki-2026-0508-eugen-systems-모딩-매뉴얼 Eugen Systems 모딩 매뉴얼 AI & Games needs_review self
none A 0.92
uncategorized
2026-05-08 pending Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)

Eugen systems 모딩 매뉴얼

📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

Eugen SystemsWARNO 모딩 매뉴얼은 플레이어가 게임 소스 코드를 직접 수정하지 않고도 게임 내 데이터 포맷인 NDF(Neutral Data Format) 파일을 편집하여 새로운 유닛, 무기, 사단 등을 추가하거나 밸런스를 변경할 수 있도록 돕는 지침이다 [1, 2]. 게임 설치 폴더에 포함된 공식 매뉴얼(Modding Manual, NDF Reference Manual) 및 커뮤니티가 제공하는 가이드와 툴(Warno Mod Editor 등)을 기반으로 모딩이 이루어진다 [3, 4]. 이를 통해 사용자들은 유닛의 기초적인 통계부터 3D 모델(Depiction) 및 덱 편제에 이르기까지 폭넓은 데이터 수정 작업을 수행할 수 있다 [1, 5, 6].

📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

  • 모딩 초기 설정 (Initial Setup): WARNO의 모딩은 게임의 Mods 폴더 내에 있는 CreateNewMod.bat 파일을 실행하여 모드 이름을 인수로 입력함으로써 시작된다 [7, 8]. 성공적으로 실행되면 CommonData, GameData 폴더와 모드 생성 및 관리를 위한 다양한 배치 파일(GenerateMod.bat, UpdateMod.bat 등)이 생성된다 [6, 9]. Eugen Systems는 모딩의 기초를 다룬 'Modding Manual'과 NDF 언어의 구조를 설명하는 'NDF Reference Manual' PDF 파일을 게임 폴더 내에 함께 제공하여 모더들을 지원하고 있다 [4].

  • 필요 도구 (Tools): NDF 파일을 수정하기 위해 Sublime Text, NotePad++ 같은 텍스트 편집기와 고유 식별자 생성을 위한 GUID 생성기가 필수적이다 [6, 10]. 또한 커뮤니티에서 개발한 통합 솔루션인 Warno Mod Editor(WME)를 활용하면 필수적인 NDF 편집과 GUID 생성을 한 번에 편리하게 처리할 수 있다 [3, 11].

  • 데이터 파일 편집 (NDF 파일 수정):

    • 사단 및 덱 편제: Divisions.ndf 파일에서 특정 사단에 할당된 유닛 카드 리스트를 추가하거나 변경할 수 있으며, DivisionRules.ndf에서 숙련도(Veterancy)에 따른 유닛 가용성을 세부적으로 설정한다 [6, 12, 13]. 덱의 활성화 포인트와 슬롯 비용은 DivisionCostMatrix.ndf에서 변경 가능하다 [14].
    • 유닛 및 무기 속성: 유닛의 시야, 비용, 전진 배치(Forward Deployment) 특성 등은 UniteDescriptor.ndf에서, 무장 및 탄약 적재량은 WeaponDescriptor.ndf에서, 관통력이나 피해량 같은 핵심 전투 속성은 Ammunition.ndf에서 수정한다 [2, 15]. 관통력 등을 수정할 때는 특정한 데미지 유형 인덱스(예: DamageFamily_ap)를 상호 참조하는 방식을 취한다 [16].
    • 시각적 묘사 (Depictions): 게임 내 3D 모델(.fbx 파일), 사운드, 시각 효과 등을 렌더링하기 위해서는 DepictionVehicles.ndf, DepictionAlternatives.ndf(LOD 품질 설정용), GeneratedDepictionGhosts.ndf(배치 단계의 투명 모델), UnitCadavreDescriptor.ndf(파괴된 유닛 잔해) 등의 다양한 NDF 파일들을 편집하고 상호 연결하는 복잡한 과정이 필요하다 [5, 17, 18].

🔗 지식 연결 (Graph)

  • Related Topics: [[NDF (Neutral Data Format)]], [[Warno Mod Editor (WME)]], [[Iriszoom 엔진]]
  • Projects/Contexts: [[WARNO-DATA Wiki]], [[RebsFRAGO 모드 프로젝트]]
  • Contradictions/Notes: 모딩 중 동일한 유닛을 같은 사단 덱 내에 중복해서 추가할 경우, 충돌이 발생하여 정상적으로 모드가 생성되지 않는다는 점에 주의해야 한다 [14]. 또한, 모드 생성 시 나타나는 코드 오류 메시지가 주로 프랑스어로 출력되므로, 번역기를 사용하여 편집 실수를 파악하고 대처해야 할 수 있다 [15].

Last updated: 2026-04-28

🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

언제 이 지식을 쓰는가:

  • (TODO)

언제 쓰면 안 되는가:

  • (TODO)

🧪 검증 상태 (Validation)

  • 정보 상태: needs_review
  • 출처 신뢰도: A
  • 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)

🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

  • 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
  • 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
  • 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

  • 과거 데이터와의 충돌: 없음
  • 정책 변화: 없음

🕓 변경 이력 (Changelog)

날짜 변경 내용 처리 방식 신뢰도
2026-05-08 P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) UPDATE A