9a135bd19d
최상위 10_Wiki/Topic_*였던 4개 카테고리 폴더를 10_Wiki/Topics/Topic_* 로 재배치. 콘텐츠 변경 없음(순수 폴더 이동) — Topics/ 하위 나머지 폴더는 이미 지난 커밋에서 전부 정리된 상태(잔존 항목은 에이전트 운영 상태 및 사용자가 보존을 요청한 업데이트0615/무제 3.canvas 뿐).
1.2 KiB
1.2 KiB
id, title, category, status, canonical_id, duplicate_of, aliases, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, last_reinforced, github_commit
| id | title | category | status | canonical_id | duplicate_of | aliases | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | last_reinforced | github_commit | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| wiki-2026-0508-메타-레이어-meta-layers | 메타 레이어 (Meta Layers) | 10_Wiki/Topics | duplicate | meta-layers | Meta Layers | A | 0.9 | redirected |
|
2026-05-10 | pending |
메타 레이어 (Meta Layers)
이 문서는 Meta Layers 의 중복본입니다. Canonical 문서로 redirect.
핵심 요약 (specialization aspects)
- 매 meta layer: core gameplay loop 위에 매 stacked progression/strategy systems — 매 long-term engagement 의 driver.
- 매 examples: MMO seasons/expansions, MOBA patch meta, roguelike unlock trees, gacha banner rotations.
- 매 design tension: meta refresh frequency ↔ player burnout, depth ↔ accessibility for new players.
- 매 2026 trend: AI-generated dynamic meta (procedural balance shifts), live-ops-driven micro-metas.
🔗 Graph
- 관련: LiveOps · Player Retention
🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |