최상위 10_Wiki/Topic_*였던 4개 카테고리 폴더를 10_Wiki/Topics/Topic_* 로 재배치.
콘텐츠 변경 없음(순수 폴더 이동) — Topics/ 하위 나머지 폴더는 이미 지난 커밋에서
전부 정리된 상태(잔존 항목은 에이전트 운영 상태 및 사용자가 보존을 요청한
업데이트0615/무제 3.canvas 뿐).
"매 hyper-casual 의 wide funnel + casual 의 deep retention". 매 2022-2026 모바일 트렌드 — 매 install volume 은 hyper-casual 처럼 IAA 로 buy, 그러나 retention/monetization 은 casual 처럼 meta-game + IAP 로 deepen. 매 LTV/CPI ratio 가 hyper-casual 대비 3-5x 개선.
매 핵심
매 hyper vs hybrid 차이
Hyper-casual: IAA only, D7 < 10%, LTV $0.20.
Hybrid-casual: IAA + IAP, D7 20-30%, LTV $1-3.
Casual: IAP-primary, D7 30-40%, LTV $5+.
매 핵심 요소
Core loop: hyper-casual 수준의 simple, snackable.
Meta layer: progression, characters, base building.