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2026-05-10 | pending |
자원 보관 및 압축(Resource Storage & Compression)
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핵심 요약
- Cap 제한 → 매 player resource hoarding 차단.
- Conversion rate (low-tier → high-tier) — sink + progress.
- Idle/builder game (Clash of Clans, Hay Day) 의 prototype 모델.
🔗 Graph
- 부모: Resource-Storage-and-Compression (canonical)
- 인접: Hard-Sinks · Controlled-Inflation
🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |