Files
2nd/10_Wiki/Topics/Game Design/Index.md
T

12 KiB

Index: Topics > Game Design

📁 Subcategories

  • Economy & Systems
  • Genre & Mechanics
  • Industry
  • Monetization
  • Social & Psychology

📝 Documents

  • 2014 Combat Controls Update
  • 4X 시스템 (4X System)
  • 4X 전략 게임 수익화 모델
  • 4X 전략
  • AI Exploitation
  • AI 추적 논리(AI Pursuit Logic)
  • Agency and Player Autonomy
  • Alliance (동맹)
  • Alliances-and-Sector-Hegemony
  • Anti-Air-and-Anti-Ground-Combat
  • Arc-2-Technology
  • Area-of-Effect (AoE) Damage
  • Assault-Platoons
  • Baiting Tactics
  • Baiting-and-Combat-Controls
  • Baiting
  • Base Layouts
  • Base-Layouts-and-Kill-Zones
  • Base-Layouts
  • Combat Controls Update (Feb 2014)
  • Combat Controls
  • Combined-Arms
  • Command Center
  • Command and Control (C2) Interface
  • Command and Control (C2)
  • Control-Points
  • Damage-Resistance-Platforms
  • Damage-Types
  • Defense-Buildings
  • Defensive Stances
  • Defensive-Architecture
  • Descendants-Sector-Control
  • Events
  • Evolution-of-the-War-Commander-Combat-Ecosystem
  • Fate War
  • Final Fantasy XV- A New Empire
  • Free-Repair-Strategy
  • Free-Repair-Tactics
  • GAME_SYSTEM_DESIGN_PROMPT
  • Game of War BM과 구조 조사
  • Game of War BM과 구조 조사
  • Game of War- Fire Age BM 및 구조 설계
  • Game of War- Fire Age
  • Iridium
  • Jailing
  • Kingdom vs. Kingdom (KvK)
  • Kingdom vs. Kingdom Events (KvK)
  • Live Operations (LiveOps)
  • LiveOps
  • Machine Zone의 4X 포트폴리오 확장 및 라이브 서비스 모델 고도화
  • Metronomos-Heavy-Turret
  • Micro-management
  • Mixed-Platoons
  • Mobile Strike
  • Nightwatch-Bunker
  • 페이 투 윈 (Pay to Win)
  • Permanent Loss
  • Platform-Resistance-and-Defensive-Specialization
  • Platform-Resistance
  • Platform-Specialization
  • Power Creep (Content Treadmills)
  • Puzzles & Survival
  • Rise of Kingdoms
  • Rock-Paper-Scissors-Dynamic
  • Rogue-Player-Bases
  • Sarkis-Cloning-Technology
  • Sector-Breach-Store
  • Sector-Breach-XP
  • Sector
  • Splash Damage
  • Staircase Monetization Model
  • Status-Effects
  • Street Duel Fighter
  • Structural-Dynamics-and-Tactical-Evolution-of-the-Combat-Ecosystem
  • Structural-Dynamics-of-Combat-Ecosystem
  • Support Insulated
  • Support-Platforms
  • Tactical-Evolution-of-the-War-Commander-Combat-Ecosystem
  • Thorium
  • Unit Stances
  • VIP 시스템 (VIP System)
  • VIP 시스템
  • VIP
  • War Commander 전투 생태계의 전술적 진화(Tactical Evolution of the Combat Ecosystem)
  • War-Commander-Combat-Ecosystem
  • War-Commander-Event-Operations
  • War-Commander-Strategic-Hub
  • War-Commander-전투-생태계-및-지정학적-구조
  • War-Commander-전투-시스템
  • Wonder
  • World War Rising
  • 가상 화폐 (Virtual Currency)
  • 거점(Control Points) 점령전
  • 계단식 수익화 (Staircase Monetization)
  • 계단식 수익화 모델 (Staircase Monetization)
  • 고과금 유저 (Whales)
  • 고래 유저 (Whale Players)
  • 과금 모델 (Monetization)
  • 구역 통제 및 동맹 전쟁(Sector Control and Alliance Wars)
  • 기지 레이아웃 메타(Base Layout Meta)
  • 기지 방어 레이아웃(Base Layouts)
  • 기지 방어 설계 및 공략(Base Defense and Siege)
  • 기지 방어 설계(Defensive Architecture)
  • 기지 방어(Base Defense)
  • 다크 패턴 (Dark Patterns)
  • 동맹(Alliances)
  • 동적 가격 책정 (Dynamic Pricing)
  • 라이브 서비스 (Live Service)
  • 맞춤형 팩 (Personalized Packs)
  • 매몰 비용의 오류 (Sunk Cost Fallacy)
  • 모바일 미드코어 게임의 진화 및 Game of War BM 구조 분석 프로젝트
  • 미끼 전술(Baiting)
  • 방어 구조 및 기지 레이아웃(Defensive Architecture and Base Layouts)
  • 방어 구조(Defensive Architecture)
  • 방어 기하학 및 구조 설계(Defensive Architecture)
  • 방어 아키텍처(Defensive Architecture)
  • 방어 태세(Defensive Stance)
  • 방어 플랫폼(Defense Platforms)
  • 병원 (Hospital)
  • 복합 방어 전략(Combined Arms Defensive Grid)
  • 봉건적 권력 피라미드 (Feudal Power Pyramid)
  • 부대 편성(Platoon Formations)
  • 블리츠 기지 설계(Blitz Base Design)
  • 상성 및 데미지 유형(Unit Counters & Damage Profiles)
  • 세계 지도(World Map)
  • 섹터
  • 소대
  • 스태어케이스 수익화 모델 (Staircase Monetization Model)
  • 시간 제한 메커니즘 (Time-gating)
  • 시간 제한 활성화 (Time-limited Activation)
  • 실시간 번역 엔진 (RTE)
  • 실시간 번역 엔진 (Real-Time Engine)
  • 실시간 엔진 (RTE)
  • 실시간 엔진 (Real-Time Engine)
  • 약탈적 수익화 (Predatory Monetization)
  • 얼라이언스 (Alliance)
  • 영구 손실 (Permanent loss)
  • 영구적 손실 (Permanent Loss)
  • 왕국 대 왕국 (KvK) 이벤트
  • 월드 맵(World Map)
  • 유닛 미끼 전술(Baiting)
  • 유닛 상성(Unit Counters)
  • 유닛 상성(Unit Matchups)
  • 유인 전술(Baiting Tactics)
  • 유인 전술(Baiting)
  • 이중 VIP 시스템 (Dual-layer VIP)
  • 이중 계층 과금 모델 (Two-layer Monetization)
  • 적자 경제 (Deficit economy)
  • 전력 시스템(Power Systems)
  • 전투 전술(Battle Strategies)
  • 전투 제어(Combat Controls)
  • 전투 컨트롤(Combat Controls)
  • 전투 통제(Combat Controls)
  • 제로잉 (Getting Zero-ed)
  • 제로잉 (Zeroing)
  • 파워 크립 (Power Creep)
  • 포탑 시스템(Turret Systems)
  • 피해 유형(Damage Types)
  • 혼합 소대 전술(Mixed Platoon Tactics)
  • 혼합 소대(Mixed Platoons)