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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| wiki-2026-0508-유스케이스-use-cases | 유스케이스 (Use Cases) | 10_Wiki/Topics | verified | self |
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none | A | 0.9 | applied |
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2026-05-10 | pending |
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유스케이스 (Use Cases)
매 한 줄
"매 actor 가 매 system 의 의 의 의 achieve 의 의 의 goal 의 의 narrative". 매 Ivar Jacobson (1986) 가 의 의 OOSE 의 의 의 introduce 의 requirement engineering 의 의 의 핵심 의 의 의 artifact. 매 2026 — 매 Clean Architecture 의 의 application layer 의 의 의 first-class 의 building block.
매 핵심
매 구성 요소
- Actor — 매 system 외부 entity (user, system, time).
- Goal — 매 actor 의 의 achieve 의 want 의 outcome.
- Scenario — 매 step-by-step 의 flow.
- Precondition / Postcondition — 매 state 의 boundary.
- Extensions — 매 alternate 의 exception flow.
매 Use case 의 levels (Cockburn)
- Cloud — 매 strategic 의 vague.
- Kite — 매 summary level.
- Sea — 매 user goal (most common).
- Fish — 매 sub-function.
- Clam — 매 too low / implementation detail.
매 vs User Story
- Use case — 매 흐름 의 narrative 의 detailed.
- User story — 매 한 줄 의 "As a X, I want Y, so that Z".
- 매 Agile — 매 user story; 매 enterprise — 매 use case.
매 Use case 의 Clean Architecture 의 의 의 manifestation
- 매 application layer 의 의 의 한 use case = 한 class.
- 매 input port (request) + output port (response).
- 매 framework / DB 의 의 의 independence.
💻 패턴
매 Use case template (Cockburn)
# UC-007: Place Order
**Primary Actor**: Customer
**Goal**: Submit order and receive confirmation
**Precondition**: User authenticated, cart non-empty
**Postcondition (success)**: Order persisted, payment authorized
**Postcondition (failure)**: Cart unchanged
## Main Success Scenario
1. Customer reviews cart
2. Customer enters shipping address
3. Customer selects payment method
4. System calculates total (items + tax + shipping)
5. Customer confirms
6. System charges payment
7. System creates order
8. System sends confirmation email
## Extensions
6a. Payment declined:
6a1. System notifies customer
6a2. Return to step 3
7a. Inventory unavailable:
7a1. System refunds payment
7a2. System notifies customer
매 Clean Architecture 의 의 의 use case (Java)
public interface PlaceOrder {
Result execute(Request req);
record Request(UUID userId, List<Item> items, Address ship) {}
sealed interface Result {
record Success(UUID orderId) implements Result {}
record PaymentFailed(String reason) implements Result {}
record OutOfStock(List<UUID> skus) implements Result {}
}
}
@Component
class PlaceOrderInteractor implements PlaceOrder {
private final OrderRepo orders;
private final PaymentGateway pay;
private final InventoryService inv;
@Override
public Result execute(Request req) {
var unavailable = inv.check(req.items());
if (!unavailable.isEmpty()) return new OutOfStock(unavailable);
var charge = pay.charge(req.userId(), total(req));
if (charge.failed()) return new PaymentFailed(charge.reason());
var order = Order.create(req);
orders.save(order);
return new Success(order.id());
}
}
매 Use case diagram (PlantUML)
@startuml
left to right direction
actor Customer
actor Admin
rectangle Shop {
Customer --> (Browse Catalog)
Customer --> (Place Order)
Customer --> (Track Shipment)
(Place Order) ..> (Charge Payment) : <<include>>
(Place Order) ..> (Apply Discount) : <<extend>>
Admin --> (Manage Inventory)
}
@enduml
매 User story 의 의 의 의 mapping
# Story
As a Customer
I want to place an order
So that I receive my purchase
## Acceptance Criteria (Gherkin)
Given I have items in my cart
When I confirm checkout with valid payment
Then the order is created
And I receive a confirmation email
매 Test 의 의 use case 별
@Test
void placeOrder_success() {
when(inv.check(any())).thenReturn(List.of());
when(pay.charge(any(), any())).thenReturn(Charge.ok());
var result = useCase.execute(req);
assertInstanceOf(Success.class, result);
verify(orders).save(any());
}
@Test
void placeOrder_paymentFails() {
when(pay.charge(any(), any())).thenReturn(Charge.declined("insufficient"));
var result = useCase.execute(req);
assertInstanceOf(PaymentFailed.class, result);
verify(orders, never()).save(any());
}
매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| 매 enterprise / regulated | 매 Cockburn full template |
| 매 agile / startup | 매 User story + acceptance criteria |
| 매 Clean Arch impl | 매 Interactor pattern (interface + class) |
| 매 stakeholder communication | 매 Use case diagram (high-level) |
기본값: 매 Sea-level use case + Cockburn template (extensions essential) → 매 Interactor.
🔗 Graph
- 부모: 요구사항 분석 · UML
- 변형: User Story · Job Stories
- 응용: Clean Architecture · Hexagonal Architecture
- Adjacent: BDD · Domain-Driven Design
🤖 LLM 활용
언제: 매 새 feature 의 design — 매 main flow + extension 의 enumerate. 언제 X: 매 매 algorithm / library 의 internal — 매 use case 의 의 user-facing.
❌ 안티패턴
- CRUD use case: 매 "Create User", "Update User" — 매 implementation 의 leak.
- No extensions: 매 happy path 의 만 — 매 edge case 의 의 miss.
- Too low level: 매 "Click button" — 매 fish/clam.
- God use case: 매 한 use case 의 의 의 모든 의 cover.
🧪 검증 / 중복
- Verified — Alistair Cockburn, Writing Effective Use Cases (2000); Robert C. Martin, Clean Architecture; Ivar Jacobson, OOSE.
- 신뢰도 A.
🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — Cockburn template + Clean Arch interactor |