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에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게 [공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류. 문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인). - Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존) - Topic_Graphic → Domain_Design - Topic_Business → Domain_Product - Topic_General → Domain_General - _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning), Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing) - 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서) - 빈 폴더 정리 (memory/procedures) - 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
5.2 KiB
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| id | title | category | status | canonical_id | aliases | duplicate_of | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | raw_sources | last_reinforced | github_commit | tech_stack | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| wiki-2026-0508-rule-of-three | Rule of Three | 10_Wiki/Topics | verified | self |
|
none | A | 0.9 | applied |
|
2026-05-10 | pending |
|
Rule of Three
매 한 줄
"매 첫 두 번의 중복은 참아라. 세 번째에 추상화하라". Martin Fowler 가 Refactoring (1999) 에서 codify 한 heuristic — 매 premature abstraction 의 cost 가 duplication 의 cost 보다 큰 까닭에, 매 세 번째 instance 에서 야 진짜 pattern 이 보인다는 pragmatic guideline. 매 2026 년 까지 매 senior eng 의 default mental model.
매 핵심
매 origin (Don Roberts → Fowler)
- Don Roberts 가 처음 articulate, Fowler 가 Refactoring (1999) book 에서 popularize.
- 매 underlying principle: 매 abstraction 은 매 미래 의 use case 의 prediction. 매 N=2 일 때 prediction 의 sample size 부족. 매 N=3 에서 야 매 commonality 가 진짜 인지 vs 매 우연 인지 distinguishable.
매 trade-off
- 매 abstraction cost: 매 wrong abstraction 의 cost ≫ 매 duplication 의 cost (Sandi Metz 의 famous talk: "duplication is far cheaper than the wrong abstraction").
- 매 cognitive load: 매 abstraction 의 매 indirection 추가 → 매 reader 가 매 hop 따라 가야.
- 매 lock-in: 매 abstraction 일찍 commit 시 매 future divergence 시 매 rollback cost 큼.
매 응용
- 함수 추출: 매 동일 logic 의 3 번째 copy 시 → extract function.
- 클래스 hierarchy: 매 3 번째 subclass 의 emerging 시 → introduce base class.
- Config / parameter: 매 magic number 의 3 번째 occurrence 시 → constant 화.
💻 패턴
Pattern 1: Duplication tolerated (N=2)
// 매 OK — 매 2 번 만의 duplication. 매 abstraction X.
function calcOrderTotal(items: Item[]) {
return items.reduce((sum, i) => sum + i.price * i.qty, 0);
}
function calcCartPreview(items: Item[]) {
// 매 looks similar but 매 different context — leave it.
return items.reduce((sum, i) => sum + i.price * i.qty, 0);
}
Pattern 2: 3rd occurrence → extract
// 매 3 번째 copy 등장 시 abstract.
const sumLineItems = (items: Item[]) =>
items.reduce((sum, i) => sum + i.price * i.qty, 0);
const calcOrderTotal = sumLineItems;
const calcCartPreview = sumLineItems;
const calcInvoiceTotal = sumLineItems; // 매 trigger
Pattern 3: Generic-too-early anti-example
// 매 BAD — 매 N=1 에서 매 over-generalize.
function processCollection<T, R>(
data: T[],
reducer: (acc: R, x: T) => R,
initial: R,
filter?: (x: T) => boolean,
mapper?: (x: T) => T
): R {
// 매 future-proofing 의 환상. 매 actual 사용 = 매 1 case.
}
Pattern 4: Sandi Metz 의 "prefer duplication"
# 매 duplicate code 는 매 wrong abstraction 보다 매 fix easier.
# 매 wrong abstraction = 매 매 caller refactor 필요.
class OrderTotal
def calculate(items)
items.sum { |i| i.price * i.qty }
end
end
class CartPreview
def calculate(items)
items.sum { |i| i.price * i.qty } # 매 duplicate intentional until N=3
end
end
Pattern 5: 매 React component 의 Rule of Three
// 매 1st: inline.
<button className="bg-blue-500 px-4 py-2 rounded">Save</button>
// 매 2nd: 그냥 copy.
<button className="bg-blue-500 px-4 py-2 rounded">Cancel</button>
// 매 3rd: abstract.
const PrimaryButton = ({ children, ...rest }) => (
<button className="bg-blue-500 px-4 py-2 rounded" {...rest}>{children}</button>
);
매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| 매 N=1 (one-off) | Inline. 매 abstraction X. |
| 매 N=2 (duplication 등장) | Wait. 매 watch for 3rd. |
| 매 N=3 (triplication) | Extract — 매 pattern crystallized. |
| 매 cross-domain duplication (uncertain pattern) | Wait — 매 4-5 까지 도 OK. |
| 매 critical bug-prone duplication | Extract early — 매 correctness ≫ 매 abstraction cost. |
기본값: 매 N=3 까지 wait. 매 doubt 시 duplicate.
🔗 Graph
- 부모: DRY Principle (Don't Repeat Yourself) · Refactoring_Best_Practices
- 변형: YAGNI
- 응용: Extract Function · Extract Class
- Adjacent: Code Smell
🤖 LLM 활용
언제: 매 codebase 의 duplication 매 detect → 매 N count 후 매 refactor 제안. 언제 X: 매 N=2 에서 매 LLM 의 over-eager abstraction 제안 — reject.
❌ 안티패턴
- DRY 원리주의 (DRY zealotry): 매 N=1 에서 매 abstract → 매 wrong shape.
- Forever duplication: 매 N=10 도 매 ignore — 매 maintenance disaster.
- Hasty generalization: 매 surface similarity 만 보고 매 abstract — 매 underlying domain 의 different.
🧪 검증 / 중복
- Verified (Fowler Refactoring 1st/2nd ed; Sandi Metz "All the Little Things" RailsConf 2014).
- 신뢰도 A.
🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — Rule of Three 의 origin/trade-off/patterns/Metz 의 "prefer duplication" 정리 |