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2nd/10_Wiki/Topics/Domain_General/Modeling/Spatial_Computing.md
T
Antigravity Agent c24165b8bc refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조
에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게
[공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류.
문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인).

- Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존)
- Topic_Graphic → Domain_Design
- Topic_Business → Domain_Product
- Topic_General → Domain_General
- _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning),
  Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing)
- 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서)
- 빈 폴더 정리 (memory/procedures)
- 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 11:05:56 +09:00

2.9 KiB

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wiki-2026-0508-spatial-computing Spatial Computing 10_Wiki/Topics needs_review self
P-REINFORCE-METAVERSE-002
none A 0.94
metaverse
spatial-computing
ar
vr
xr
2026-04-20 batch-reinforce-04 Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
language framework
unspecified unspecified

Spatial_Computing

📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

화면 속에 갇혀 있던 디지털 정보를 우리가 발 딛고 서 있는 물리적 공간으로 끌어내어 확장하는 계산 패러다임.

📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

  • 추출된 패턴: 사용자의 시선, 손동작, 공간의 기하학적 구조를 인식하여 디지털 콘텐츠를 현실에 고정(Anchoring)하는 공간 인식 패턴.
  • 세부 내용:
    • SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)을 기반으로 한 정밀 위치 추적.
    • 6DOF(Degree of Freedom) 인터랙션 설계 표준.
    • 가상과 현실이 중첩되는 혼합 현실(XR) 생태계의 UI/UX 문법.

⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

  • 과거 데이터와의 충돌: 2D 평면 기반 인터페이스(GUI)에서 공간 기반 인터페이스(ZUI/SUI)로의 대대적 이동.
  • 정책 변화: 사용자 만족도(w3) 피드백에 따라 공간 피로도 감소를 위한 설계 지침 비중 상향.

🔗 지식 연결 (Graph)

🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

언제 이 지식을 쓰는가:

  • (TODO)

언제 쓰면 안 되는가:

  • (TODO)

🧪 검증 상태 (Validation)

  • 정보 상태: needs_review
  • 출처 신뢰도: A
  • 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)

🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

  • 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
  • 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
  • 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

🕓 변경 이력 (Changelog)

날짜 변경 내용 처리 방식 신뢰도
2026-05-08 P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) UPDATE A

💻 코드 패턴 (Code Patterns)

패턴 1: (TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)

# TODO

🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)

선택 A를 써야 할 때:

  • (TODO)

선택 B를 써야 할 때:

  • (TODO)

기본값:

(TODO)

안티패턴 (Anti-Patterns)

  • [안티패턴]: (TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)