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2nd/10_Wiki/Topics/Case-Study-Skybound-Red-Striker-Jitter-Stabilization.md
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CS-SKYBOUND-JITTER-001 10_Wiki/💡 Topics/AI 1.0
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physics
2026-04-26

Case Study: Skybound Red Striker Movement Jitter Stabilization (사례 연구: Red Striker 이동 떨림 안정화)

📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

"프레임 간의 불연속적인 위치 업데이트가 사용자의 눈에 '떨림'으로 비친다면, 선형 보간(LERP)과 델타 타임 가중치를 활용하여 시간의 흐름을 부드러운 좌표의 흐름으로 치환하라" — 고속 이동 객체의 시각적 안정성 확보 전략.

📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

  • 핵심 문제: Red Striker 등 고속으로 이동하는 적 기체가 특정 프레임에서 위치가 미세하게 튀거나(Jitter), 프레임 드랍 발생 시 순간이동 하는 듯한 부자연스러운 움직임 발생.
  • 해결 전략: Time-Sliced Linear Interpolation (LERP)
    • Delta Time Normalization: 엔진의 deltaTime을 모든 이동 계산의 곱연산자로 사용하여 하드웨어 성능에 상관없는 일정한 이동 속도 보장.
    • Position Smoothing (LERP): currentPos = lerp(currentPos, targetPos, alpha * dt) 공식을 적용하여 급격한 위치 변화를 부드러운 가속/감속으로 완화.
    • Integer Pixel Snapping Prevention: 렌더링 직전 단계에서만 소수점 좌표를 정수로 변환하고, 내부 논리 연산은 항상 부동 소수점(Floating point) 정밀도를 유지하여 누적 오차 제거.
  • 성과: 고주파 이동 시에도 잔상이나 떨림 없는 매끄러운 비행 궤적 구현, 엔진 부하 상황에서도 예측 가능한 적 기체 이동 패턴 유지.

⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)

  • 과거 데이터와의 충돌: 과거에는 성능 최적화를 위해 단순 좌표 덧셈 방식을 썼으나, 현대 정책은 '시각적 품질 우선 정책'에 따라 모든 이동체에 대해 보간 로직 적용을 표준으로 함.
  • 정책 변화: Antigravity 프로젝트는 Skybound 엔진 내 모든 탄환 및 기체 이동 로직에 LERP_THRESHOLD 기반의 적응형 보간 필터 적용 정책을 의무화함.

🔗 지식 연결 (Graph)